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魔種について 種族の特徴としてはATKが高く、HP・DEFは低め。速度も1~4まで揃っており、スキルも豊富である。 特殊技は各種揃っているが何よりも低コストが非常に優秀である点が特徴。サキュバスを筆頭に10コスト15コスト勢が強力である。 戦闘能力が高いので基本の立ち回りは戦闘だが、アルカナ・シールドスキル持ちが優秀なため制圧戦もこなすことができる。 低い防御力を補うことのできる特殊技が多く、爆発力に於いては超獣に並ぶ。 コモンのカードもそれなりに強力であり、扱いやすい仕上がりのため初心者から上級者までお勧め。 弱点は撃。 定番カード 10コスト Cサキュバス 稼働当初から使い魔ランキング1位を独走し続けるカード。攻撃力上昇号令。 10コスのため特殊技の溜まりが早く、開幕からガンガン使っていける。 本人のスペックもよく、サーチ持ちである点も魔種のコンセプトとよくかみ合うため魔種デッキにはほぼ確実に入っている。 Rマンティコア サキュバスに次いで現れた10コス号令持ち。こちらは防御力上昇号令。 3速シールドでもあるため制圧戦に強く、魔種にとっては若干調達し辛い光属性も補える。 SRメデューサ 炎複数攻撃に4速、長射程のピンダメという強力な10コス。 彼女のサクリファイスで涙を流した超亜使いは数知れない。 15コスト Cグリフォン 味方を弱点である撃属性攻撃から一定時間守ってくれる。スペックも悪くない。 よく見かけるSRブラムス、SRペガサス、C玄武への対策としてだけでも投入する価値はある。 デッキ例 魔種単 魔種4枚セレブ 魔種アンヘル型 神族メタデッキ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします レアだけどマンティコアとメデューサはほぼいるよね 3速シールドの先頭号令、魔種に薄い光属性攻撃 4速範囲攻撃だから相手は散開したいけど、魔種唯一の単ダメ計だから相手の散開を狙い撃ち -- (わだちゅみ) 2008-12-18 16 38 58 ぬえメインのサンプルが欲しい・・・ -- (名無しさん) 2009-05-12 00 26 47 今なら普通に、 ぬえ・蛮酒・大根・サキュ・メデュ・牛頭・闇主 とかでいいんじゃない。 ただ、主戦力25に雷を据えてやっていけるのは、特殊な称号帯だけだと思うけど。 -- (名無しさん) 2009-05-12 11 13 11 レオナ、鵺、メデュー、マンテ、エルダー、淫乱 とかどうだろう。ゲート不要ならエルダー枠はお好みで。 使ってみたらピンダメアフロには勝てた。 問題は、鵺がただの壁役だということ -- (名無しさん) 2009-09-01 13 20 37 ↑正直相手が下手糞だっただけとしか言えない 称号によるかもしれんが 雷35ってのも現状ではもったいない気がする… ようするに鵺は使えなry -- (名無しさん) 2009-09-01 18 03 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 魔種バハムートメイン 解説 ver2.0用に生まれ変わったスクエニ看板のドラゴン。あいも変わらず攻撃力の高い複数攻撃にくわえ、特殊能力もレベル制の範囲ダメージに変更され、溜まりの早さも上昇した。 その特殊技と炎複数による攻撃力は、人獣使いにとって「画面にすら出てきてほしくない」使い魔である。 基本は3速で組むこと。2速になると逃げることが困難になる キーカード SRバハムート(3速 コスト30:ATK 80 DEF 35 炎複数) このお方一体で人獣使いが嫌がるデッキになる。しかし、攻撃力が高い分、魔種ver2.0の20コストにすら負けてしまうほどの防御力なので油断は禁物。 バハムートは思いのほかデリケートなのだ。またスキルがないので他の使い魔で補う必要がある。 UCフェアリー(4速 コスト10:ATK 35 DEF 25 光単数 Wゲート) 魔種使い必須の一枚。アイドル。全体ATK強化(+30、2C)とWゲートのフィールドスキルがあるので絶対に採用したい使い魔 「みんなの気持ちを、一つに!」 候補カード(コスト30枠) Rダークアリス(4速 ATK 65 DEF 75 闇単数 サーチ) 魔種の中でも最高クラスのDEF。このDEFを見ると多くの人が「魔種っぽくない」というほど。もちろん、壁としてだけではなく、神族キラーとしても優秀な部類にはいる。特殊技は相手の攻撃範囲の縮小なので、固定砲台になりがちのバハムートを守ることもできる。しかし、いくら硬いといっても撃属性の集中攻撃にはあっという間に沈む。とくにノエルのようn(ry Rティアマト(3速 ATK 70 DEF 70 雷単数 Wサーチ レジスト) 魔種の中でも最高クラスのDEFの第二号。レジストとWサーチをもっているのも高評価。別にデッキページあり。 しかし、いくら硬いといっ(ry Cデモンナイト(3速 ATK 90 DEF 50 雷拡散 ゲート) 完全な海種キラー。 特殊技は味方ゲート封印中なら威力の上がる雷属性の範囲ダメージ技。さりげなくゲート持ちなのも強み。 だが、海種以外への説得力はあまりなく、それなら素直にバルバリシアを入れるほうが(ry 入れてみようと思った方はどうぞ。 候補カード(コスト25枠) SRダンターグ(3速 ATK 60 DEF 40 闇複数 リペア) 我らのダンターグ 。速度低下のおまけ付き闇罠の威力もさることながら、リペア持ち。いわずと知れた神族キラー Rレオナールのver2.0版ともいえる。採用すれば5枚型になることをお忘れなく。 SRバルバリシア(4速 ATK 65 DEF 35 雷複数 ゲート) ダンターグが神族キラーならこっちは海種キラー。雷ピンダメにDEF低下のおまけ付き。しかし、バルバリシアを採用すると、きゅうきの採用が難しくなり、5枚型になるので注意 Rサタン(3速 ATK 60 DEF 60 闇拡散 サーチ) ダンターグ程ではないが、ATK,DEFともに安定した使い魔。 特殊は自身の攻撃力UP。敵シールド封印中なら効果上昇。 神族以外を相手にするならこちらもいけるか。だがリペアがある分ダンターグのほうが安定する気がする。 候補カード(コスト20枠) Rニコル・ボーラス(3速 ATK 60 DEF 25 雷複数 サーチ) フェアリーによって高くなったバハムートのATKをさらに高くすることも可能な使い魔。しかも効果中にエクセレントが取れれば制圧力が上がるので、さらなる戦闘メインデッキにしたい方や、雷枠を厚くしたいときなどに候補に入る。 しかし、バハムートともどもDEFが高くはないので無理をしないように SR闇の王(3速 ATK 45 DEF 40 闇複数 リペア) 魔種にレベル制闇ピンダメ+毒(固定100ダメージ)の使い魔がきた。 ピンダメ自体の威力は低く、こいつ1枚で今の神族を相手にするのは厳しい。だが固定ダメージ100はどの種族にとっても痛いもの。 さらにリペア持ちなので制圧戦でも活躍してくれる。 使い手によって強さが変わってくるカードと思われる。 候補カード(コスト15枠) UCきゅうき(3速 コスト15:45 DEF 35 雷単数 スキル シールド 複スマ Wシールドではないがシールド持ちの3速使い魔。特殊技は攻撃を自動でスマッシュにするというものだが、使い道は多い。 火力の底上げだけではなく、USゲージの上昇、カードの捌きの融通を利かせる上で、いれておいて損はない。 ちなみに、この特殊によって、称号「羅刹」が容易に取れるほど。 Cアモン(3速 ATK 35 DEF 45 雷単数 Wサーチ) 範囲内の味方全てが撃属性の攻撃に対して、2C弱(5秒)間無敵になる特殊は打たれ弱い魔種の生命線。 タイタンの採用もありえるが、こちらを採用するほうがバハムートを守りやすくなる。 R九尾の狐(3速 ATK 50 DEF 30 光拡散 サーチ) ピンダメ要員。主人公が雷武器という場合やバルバリシアを使ってる場合の選択肢に。 もちろんこの特殊だけでも不死にとってはいやな相手。 UCタイタン(3速 ATK 60 DEF 20 闇拡散 Wサーチ) 高いATKとそれを味方含めて補うDEF号令(同種+35、他種+20、2C)を持っている。 ただしDEFが上がっていない状態は悲惨でバハムート共々簡単に溶けてしまうだろう。 アモンの方は高コス撃や撃が2体以上居る時強い。タイタンは同種戦や属性単でも活躍できる。 どちらを選ぶかは自分の苦手な相手や属性で選ぼう。 Rサキュバス(3速 ATK45 DEF25 闇複数 シールド 散スマ) 相手のATKとDEFを下げる特殊技・3速シールド持ち。魔種にとってありがたい能力を携えて帰ってきた魔種のアイドル。特殊はATK低下だけでなく範囲DEF低下なのでバハムートの打たれ弱さを保護し、殲滅力をさらに加速させる。 さらに制圧に関しては少しかける魔種としては便利なシールド持ちなので、これ1枚でも制圧戦もできるようになる。 闇複数攻撃なのも今Ver.でアテナという魔種キラーが誕生した神族を相手にするのに便利なのがいい。だが、これ1枚だとアテナは止まらないので戦闘ならタイタン、制圧もするなら牛魔王と一緒に入れるのが妥当か。 UCアーリマン(1速 ATK 60 DEF 20 雷単数 Wアルカナ、ゲート、シールド リジェネ) 今ver.で追加された前作で言う大根Cマンドレイク。 特殊技は見えないはずの相手が見える、という変わったもの。 ただ、特殊を撃ちたい状況が、敵を見つけて追いたいときと、罠を見て避けたいとき…と1速にとってはあまり好ましくない状況なので使いづらい点が・・・ その結果左下でお留守番してもらうことが多いことも。 だがアルカナを入れた6枚型は使えるので、入れたデッキを組んでみるのもおもしろいかと。 UCレネゲイド(3速 ATK 40 DEF 40 雷単数 シールド) 3速シールド+罠、という使い勝手のいい使い魔。 制圧要素を補える上、罠からのメガフレアで相手パーティは半壊するだろう。 候補カード(コスト10枠) UCフェアリー (キーカードの項目参照) Cかまいたち(3速 ATK 45 DEF 15 光単数 リジェネ) スターターパックでおなじみの使い魔。リジェネ持ちでレベル制の範囲ダメージを10コストで使うことができるのが大きく、不死に対して十分な働きをしてくれる。 リジェネがあるので、バハムートの補助に回れるのでうれしい。しかし、打たれ弱い。 C桜華(3速 ATK 25 DEF 30 雷複数) スキルはないが、相手使い魔全体のATKダウンと雷複数攻撃が使いやすいので、枠が余れば属性と相談で入れてみていいだろう。 デッキサンプル デッキ名 2トップバハムート5枚型 SRバハムート(3速 炎複数 コスト30) SRダンターグ(3速 闇複数 コスト25) UCきゅうき (3速 雷 コスト15) Cかまいたち(3速 光 コスト10) UCフェアリー(4速 光 コスト10) 主 雷斧 LV1:アウェイク(リザレクション) LV2:クロノフリーズ、シーリング LV3:キュアオール かまいたち⇒桜華に交換してもOK その場合主は光属性になる 戦闘特化にするならアウェイクをリザレクションに。 APT SRバハムート(SRダンターグ) UCきゅうき UCフェアリー (サポートスキル:Cかまいたち) BPT SRダンターグ(SRバハムート) Cかまいたち UCフェアリー (サポートスキル:UCきゅうき) デッキ名 バハムート6枚型 SRバハムート(3速 炎複数 コスト30) Rサキュバス(3速 闇複数 コスト15) UCタイタン(3速 闇拡散 コスト15)or-UC牛魔王(2速 闇複数 コスト15) UCフェアリー(4速 光単数 コスト10) Cかまいたち(3速 光単数 コスト10) C桜花(3速 雷複数 コスト10) 主 雷両手斧or雷剣 LV1:リターンゲート、サクリファイス LV2:サクリファイス、シーリング LV3:キュアオール APT SRバハムート C桜花 UCフェアリー (サポートスキル:Cかまいたち) BPT UCタイタン Rサキュバス(Cかまいたち) UCフェアリー (サポートスキル:RサキュバスorCかまいたち) 解説 2トップバハムート5枚型 火力押し切りのデッキ。全滅できないので、全滅しそうな場合はリターンゲートを使うこと。 相手が神族ならダンターグ、人獣ならバハムートを最初に出すのが基本だが、相手にスリュムやチャシャ猫、極楽蝶がいる場合は 速攻で落とすこと(じゃないとダンターグやバハムートはあっさり死滅してしまう) 開幕はお茶を濁し、ダンターグ(バハムート)の特殊がBPTでたまることを考えつつ速度低下付き罠を置いたり、バハムートを後衛にしてみるなど死なせない守りなどが必要になる。 バハムートがLV4まで特殊をためれば勝利の二文字が見えてくるが、全滅さえしなければまだ勝機はある バハムート6枚型 6枚型なので全滅してもフルPTで出撃して、制圧も戦闘もできる万能のデッキ。 だがバハムートが火力すべてを補うので落とされると戦闘力に劣る場面も。が、フェアリーさえいれば火力は出るのでなるべくフェアリーとバハムートを落とさない戦い方でいきたい。 全種族に通用するように組んでいる分海種、不死相手にはハンドスキルも重要。 うまく使いこなそう。 このデッキへの対抗策 バハムートかダンターグを落とせれば戦力を削ぐことができ、全滅させれば大きな傷を相手に負わせられる(しかし、相手がLV1リザレクションを装備していたら注意) 人獣、神族を使ってる場合は無理に戦わないこと きゅうきの存在により、USゲージを溜められ、落とされやすい。 バハムートは特にLV4までたまったら手がつけられないので、制圧に回ること。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 桜華よくいろんな人間違えますよね(笑) よくあることですょ¥^^¥ 俺なんてコモンのスペルすら間違えますからね・・・ いやはや・・お恥ずかしい・・・ -- (ナナシ) 2010-06-02 16 21 02 自分は バハムート サキュバス きゅうき 桜華 フェアリー テスカトリポカ 主光 の6枚型でやってるけどなかなか良いよ。 シールド2体で制圧もいけるし、属性バランスも良いから色んなのと戦っていける。 まぁバランス良いって言ってもメタ力は薄いけどね…。そこはバハムートの火力で補ってるよw -- (名無しさん) 2010-06-02 22 37 05 バハムート シヴ山 バイコーン マーチヘア ルナ 無理矢理過ぎた、ネタにもならないか…… -- (名無しさん) 2010-06-03 01 17 11 サキュバスのところ訂正しました。 また間違いあればよろしくお願いします -- (名無しさん) 2010-07-02 18 37 55 バハ、ダンターグ様、フェアリー、桜華、九尾、主雷でやろうと思うんですが、USは何がいいんですかね?皆さんの意見を聞きたくて -- (名無しさん) 2010-09-05 08 58 35 自分はバハムート、闇の王、サキュバス、フェアリー、タイタンの5体でやってます。みんなの意見を聞かせてください -- (バナナ) 2010-12-01 23 05 49 闇盛り過ぎ -- (名無しさん) 2010-12-16 13 39 39 レネゲイドのDEFは40でなく50ですので、PC使ってる人は編集お願いします -- (名無しさん) 2011-11-04 19 44 16 バハムートって四速だったような -- (名無しさん) 2011-11-04 22 58 18 RE 2用にページ新しく作ってみた。 ver2の頃に折角書いてくれた文章消したくないし -- (名無しさん) 2011-11-05 02 31 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 魔種単ランカー ・メインPT SRバハムート c25 Cガーゴイル c20 Cサキュバス c10 ・サブPT Cマンドレイク c15 Rオルトロス c20 解説 これまた全国頂上でお目見えするランカーのデッキ。しかし、バハムートがが低DEFの複数なので、バハムートを殺さないように立ち回るのが難しい。重要であるのは、決して相手を深追いしないこと。無理してエクセレントを取りに行かず、中央付近で1匹以上倒した時点で、使い魔のHPが減っていたら回復に戻るのがポイント。そして、再出撃して㍉でも石を削れれば御の字という立ち回りをすることになる。相手が回復に戻らないで石を削っていたら、回復後に相手を倒して、そのまま石を削れば良い。 このデッキへの対抗策 撃攻撃メインの超獣単で真っ向勝負を挑むか、逃げデッキで対抗。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします だったら、バハムート、ガーゴイル、サキュバスマンドレイク、オーガなんてどうでしょう -- (マンスジ) 2008-09-21 07 34 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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魔種 Ver2.0 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 【魔種の特徴】 ATKが高く、DEFが低い。速度3が多い。複数攻撃が多い。 Fスキルは豊富。特にサーチ系が多い。Sスキルが少ない。 特殊技は強化系が豊富で弱体系が少ない。戦闘重視が多い。 制圧系の特殊が少ないが、戦闘で突破して制圧できる種族。 No.001 SR バハムート No.002 SR ルビカンテ No.003 SR バルバリシア No.004 SR ダンターグ No.005 R シヴ山のドラゴン No.006 R ニコル・ボーラス No.007 R 九尾の狐 No.008 R ティアマト No.009 R ファイアドラゴン No.010 R ダークアリス No.011 UC イフリート No.012 UC タイタン No.013 UC ジャバウォック No.014 UC 牛魔王 No.015 UC フェアリー No.016 UC きゅうき No.017 UC バックベアード No.018 UC ティターニア No.019 C ダークエルフ No.020 C ゴーゴン No.021 C バイコーン No.022 C テスカトリポカ No.023 C アモン No.024 C ザントマン No.025 C 桜華 No.026 C マーチヘア No.027 C かまいたち コメント・考察はこちらにお願いします。使い魔考察/魔種/ver2.0 バハムート(SR) No 001 名前 バハムート コスト 30 種族 魔種 HP 430 移動速度 4 ATK 70 DEF 60 攻撃属性 炎 攻撃対象 複数 弱点属性 撃 Fスキル パワー ゲート サポートスキル なし 特殊技 メガフレア 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵すべての敵に炎属性のダメージを与える。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。[時・早] 効果範囲 前方・円状 イラストレータ 相場 良祐 DATA 全長 怒りに応じて変化 石塊と生命の差など、原子の組み合わせに過ぎない。 数多の星々を滅ぼしてきた彼の認識は、そのように結論づけていた だが、稀に、ほんとうに稀に現れる輝き。 彼の捲き起こす破壊の嵐に抵抗しようとする強い意志。そこにだけは、不思議と惹かれていた。 「我に示せ。汝の魂の爆発を」 重量 哀しみに併せて変化 棲み処 星の中心核 破壊力 星の爆発に等しい 寿命 不明 捕食対象 生きとし生けるもの全て 考察 ルビカンテ(SR) No 002 名前 ルビカンテ コスト 25 種族 魔種 HP 440 移動速度 2 ATK 80 DEF 50 攻撃属性 炎 攻撃対象 拡散 弱点属性 撃 Fスキル リペア Wシールド サーチ サポートスキル 複スマ 特殊技 かえんりゅう 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に炎属性の大ダメージを与える。さらに、攻撃力を一定時間下げる[時・早] 効果範囲 前方狭い扇 イラストレータ オグロ アキラ DATA 性別 男 私はお前のように勇気のある者は好きだ。…しかしそういった感情に振りまわされるようでは完全な強さは手に入らん。永遠に、な…何だ、その哀れな術は…炎とはこうして使うものだ! 生息域1 エブラーナの洞窟 生息域2 バブイルの塔 性格 武人肌 特技 炎を操る 名の由来 真っ赤になって怒る者 考察 バルバリシア(SR) No 003 名前 バルバリシア コスト 25 種族 魔種 HP 440 移動速度 4 ATK 65 DEF 45 攻撃属性 雷 攻撃対象 複数 弱点属性 撃 Fスキル ゲート サポートスキル レジスト 特殊技 ミールストーム 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に雷属性の大ダメージをあたえる。さらに、防御力を一定時間下げる[時・早] 効果範囲 前方長方形 イラストレータ オグロ アキラ DATA 性別 女 ほっほっほほほ…ここまで来るとはなかなかやるわね…私もお前たちを見くびっていたようだわ。だが、残念ながら、そこまでのようね…私との力の差を見極められぬとはな。さあ、仲良く葬り去ってやろう、私の風で! 生息域1 ゾットの塔 生息域2 バブイルの塔 性格 高飛車 髪 身長の3倍 名の由来 悪意に満ち溢れた者 考察 ダンターグ(SR) No 004 名前 ダンターグ コスト 25 種族 魔種 HP 460 移動速度 3 ATK 55 DEF 50 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 撃 Fスキル リペア サポートスキル なし 特殊技 グランドスラム 分類 罠 特殊技効果 マップに闇属性ダメージのトラップをしかける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに闇属性のダメージをあたえる。さらに、移動速度を一定時間下げる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 複数 イラストレータ 茂木 雄介 DATA 目標(過去) 世界チャンピオン 「強くなれるんだろう?望むところだ」ダンターグの答えは簡単だった。「強さ以外のものまで吸収してしまうかもしれないぞ。優しさとか、愛とか」ノエルは茶化すように言った。「ふん、吸収する相手を選ぶだけだ。純粋に戦いだけを求めている奴、狂犬や怪物のような奴を吸収してやるさ。俺様もそうだがな」ダンターグの大きな笑いが響く。 趣味 自分の体をいじめる 夢 一片の悔いもない人生 職業 傭兵 吸収の対象 巨獣という巨獣すべて 目的(現在) 最強! 考察 シヴ山のドラゴン(R) No 005 名前 シヴ山のドラゴン コスト 25 種族 魔種 HP 440 移動速度 3 ATK 50 DEF 60 攻撃属性 炎 攻撃対象 複数 弱点属性 撃 Fスキル サーチ サポートスキル レジスト 特殊技 ドラゴンの息 分類 強化 特殊技効果 フィールド内にいる敵・味方の合計数が少ないほど、自身の攻撃力を一定時間上げる。 効果範囲 自身 イラストレータ Donato Giancola(Magic The Gathering) DATA 全長 10[meter] 100人からなる隊商がドラゴンと遭遇した。いけ好かない隊長は一計を案じ、奴隷娘を1人馬車から蹴り落とした。残り99人の命を奴隷1人の命で救えるなら安い買い物。ドラゴンは娘1人と護衛兵の付いた手強そうな99人を見比べると、迷いなく後者を襲撃した。大きい肉と小さい肉。導かれる答えはひとつだ。 重量 3[t] 生息域 火のみなぎる大地 長所 大胆不敵 短所 短絡的 価値 自由な行動 考察 ニコル・ボーラス(R) No 006 名前 ニコル・ボーラス コスト 20 種族 魔種 HP 410 移動速度 3 ATK 60 DEF 40 攻撃属性 雷 攻撃対象 複数 弱点属性 撃 Fスキル サーチ サポートスキル なし 特殊技 残酷な根本原理 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、効果中に敵パーティを全滅させると、制圧力が上がる。 効果範囲 自分中心円 イラストレータ D.Alexander Gregory(Magic The Gathering) DATA 全長 12[meter] 彼の邪悪さに匹敵する物は、その無限の知性以外には存在しない。今の世界が破綻しないのは、彼がまだ目覚めていないからにすぎない。 重量 4[t] 生息地 多元宇宙 長所 決断力 短所 破壊的 価値 モラル 考察 九尾の狐(R) No 007 名前 九尾の狐 コスト 15 種族 魔種 HP 420 移動速度 3 ATK 60 DEF 30 攻撃属性 光 攻撃対象 拡散 弱点属性 撃 スキル Wサーチ サポートスキル なし 特殊技 雪月風花 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に光属性の大ダメージを与える。さらに、敵サーチアイ封印中は威力が上がる。 効果範囲 扇形・小範囲 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 身長 1.58[meter] わらわこそは白面金毛九尾の狐であると?わらわを斬らねば国が滅びると?そこまで覚悟があるのなら斬られてもよいだがそなたはうたたねしているわらわを前に刀を構えながらもう半刻もふるえているだけではないか?――「朱沙之国伝聞」 体重 47[kg] 移動力 神出鬼没 生息域 東方国・朱沙之国 好きな花 桜 趣味 昼寝 考察 ティアマト(R) No 008 名前 ティアマト コスト 30 種族 魔種 HP 450 移動速度 4 ATK 80 DEF 70 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 撃 Fスキル Wサーチ サポートスキル レジスト 特殊技 最後の審判 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。さらに、敵サーチアイを封印中は効果が上がる。 効果範囲 前方・円形 イラストレータ 甲壱 DATA 全長 32[meter] 私は母! そなたらを生みしもの!我は大地! そなたらの還るところ!なのになぜ逆らう!ああ、哀し…! あくまで母に逆らうというならば…!そなたを喰らい、母の中に戻すといたそう…そしてまた生んでやろう… とても愛しいそなたらを… 重量 220[t] 最高速度 28[km/h] 出身地 古代バビロニア 捕食対象 我が子たる神々 信条 絶対の支配 考察 ファイアドラゴン(R) No 009 名前 ファイアドラゴン コスト 20 種族 魔種 HP 410 移動速度 3 ATK 65 DEF 35 攻撃属性 炎 攻撃対象 複数 弱点属性 撃 Fスキル なし サポートスキル Wリジェネ 特殊技 オーバードライブ 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、味方のアルティメットスペルゲージが多いほど効果が上がる。 効果範囲 自分自身 イラストレータ 山宗 DATA 全長 32[meter] 小さく勇ましき人間よ! 汝の勇気を称賛しよう!武人同士、堂々の決闘に臨もうぞ!我が胸の高鳴り! 我が息の荒きが聞こえるか!どうした人間よ? さっさと始めよう!どうして黒焦げで倒れたままなのだ? 重量 120[t] 最高速度 40[km/h] 生息域 竜の巣・山岳地帯 寿命 5千年以上 捕食対象 なんでも 考察 ダークアリス(R) No 010 名前 ダークアリス コスト 30 種族 魔種 HP 470 移動速度 4 ATK 70 DEF 75 攻撃属性 闇 攻撃対象 単体 弱点属性 撃 Fスキル ゲート サーチ サポートスキル 単スマ 特殊技 ワンダーランド 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての通常攻撃範囲を一定時間、縮小する。 効果範囲 円状 イラストレータ Tomatika DATA 身長 1.22[meter] 「ちょっと待って、あなたは鏡にうつったわたしなのよ?」「そうよ、あなたの影だから反対のことを考えるの。同じことをやっていたらクリケットは面白くならないもの。わたしもその『紅蓮の王』に会いに行ってみるつもりよ」鏡の向こうのアリスは冷たく笑って王冠をかぶりました。「だってわたしは『赤の女王』ですもの」――――「紅蓮の国のアリス」その2 体重 23.6[kg] 移動力 空間を跳躍 生息域 悪夢の国 好きなもの1 怖いお話 好きなもの2 人の悲鳴 考察 イフリート(UC) No 011 名前 イフリート コスト 20 種族 魔種 HP 430 移動速度 3 ATK 70 DEF 40 攻撃属性 炎 攻撃対象 拡散 弱点属性 撃 Fスキル なし サポートスキル 単スマ 特殊技 地獄の業火 分類 攻撃 特殊技効果 特殊技効果 範囲内の敵全てに炎属性のダメージをあたえる。さらに、攻撃力を一定時間下げる。自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。 効果範囲 前方・扇形 イラストレータ 相場 良祐 DATA 身長 5.0[meter] 炎と血潮。我を滾らせる、まことの赤。やがて炎は白い超熱に、血潮は白い灰に。そしていずれ、我もまことの白へ。 体重 同量の溶岩に等しい 最高速度 溶岩流に等しい 生息域 火山の中 寿命 灰になるまで 好きなもの 熱き思い 考察 タイタン(UC) No 012 名前 タイタン コスト 15 種族 魔種 HP 440 移動速度 3 ATK 60 DEF 25 攻撃属性 闇 攻撃対象 拡散 弱点属性 撃 Fスキル サーチ サポートスキル なし 特殊技 大地の守り 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。(範囲内の種族が魔種の場合、大幅に上がる) 効果範囲 自分中心・十字型・自身も含む イラストレータ 皆葉英夫 DATA 身長 4.6[meter] 大地が雄大なのはすべてを受け入れるからだしかし時々 溜め込まれた何かを吐き出す例えば巨人のかたちで・・・――ドゥクス 体重 36[t] 最高速度 25[km/h] 生息域 アルゲス山脈 寿命 不明 特技 大地震を起こす 考察 ジャバウォック(UC) No 013 名前 ジャバウォック コスト 20 種族 魔種 HP 390 移動速度 4 ATK 60 DEF 60 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 撃 Fスキル Wゲート サポートスキル なし 特殊技 魔獣の鉤爪 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、特殊技の発動位置がマップ中央より奥であるほど効果が上がる。 効果範囲 自分自身 イラストレータ 山宗 DATA 身長 不明 「あの森にはアレがおる。 名前すら分からないアレじゃよ・・・見たやつはおらぬ・・・ 見に行くやつがおらぬからな・・・じゃあなぜおることが分かるかって?アレがおらぬ証拠がどこにもないからじゃよ・・・おい、何処へゆく? 行くんじゃない! お嬢さん!」―「紅蓮の国のアリス」その5 体重 不明 最高速度 不明 生息域 不明 寿命 不明 捕食対象 不明 考察 牛魔王(UC) No 014 名前 牛魔王 コスト 15 種族 魔種 HP 400 移動速度 2 ATK 60 DEF 25 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 撃 Fスキル リペア Wシールド サポートスキル なし 特殊技 不屈の闘志 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、味方のアルカナ残量が少ないほど効果が上がる。 効果範囲 自分自身 イラストレータ 山宗 DATA 身長 最大3.30[Km] 裏切り者の猿野郎が己の限界を思い知らされたように、俺も連中の書いた茶番劇の脚本通りに踊らされる宿命か。ふざけるな。ただ黙って糞坊主を待つと思うなよ。たとえ結末が変わらずとも、即興芝居で物語りに刻んでやる。俺の生き様をな。 体重 岩山に等しい 第一婦人 鉄扇公主 第二婦人 玉面公主 旧名 平天大聖 宿敵 孫悟空 考察 フェアリー(UC) No 015 名前 フェアリー コスト 10 種族 魔種 HP 350 移動速度 3 ATK 60 DEF 25 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 撃 Fスキル Wサーチ サポートスキル なし 特殊技 フェアリーキッス 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。(範囲内の種族が魔種の場合、大幅に上がる) 効果範囲 複数(左右前方円、自身含む) イラストレータ 春乃壱 DATA 身長 花のよう あたしが昨日教えた道はウソだったですって?しょうがないじゃない!あたしは旅人を困らせる聖なる任務を与えられてるのよ!だれにって?もちろんこのあたしによ!―白骨死体のポケットの日記より 体重 羽のよう 最高速度 風のよう 生息地 妖精の森 性格 きまぐれ 趣味 いたずら 考察 きゅうき(UC) No 016 名前 きゅうき コスト 15 種族 魔種 HP 440 移動速度 3 ATK 50 DEF 35 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 撃 Fスキル シールド サポートスキル 複スマ 特殊技 オートスマッシュ 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての通常攻撃が一定時間、スマッシュ攻撃になる。 効果範囲 自分中心・円形 イラストレータ 山宗 DATA 身長 1.60[meter] 新月の晩、あらわれたそれは、私たち家族をひたりひたりと槍の穂先で指していく。それが立ち去った後、興奮した村人たちは私たちを縛りあげ、指された順に生贄に差し出すことを決めた。最初は息子、次は娘、最後に私。村人の仕打ちに怒り震え、白蝋のような顔色になった私は、それの顔に等しくなっていることに気づいた。そうか。私はそれになるのか。私は「次」に誰を指すのか考え、歯をむき出して笑った。 体重 80[kg] 最高速度 35[km/h] 目的 悪行の推奨 捕食対象 人間 性格 破滅的 考察 バックベアード(UC) No 017 名前 バックベアード コスト 20 種族 魔種 HP 430 移動速度 3 ATK 65 DEF 45 攻撃属性 闇 攻撃対象 単体 弱点属性 撃 Fスキル サーチ サポートスキル 散スマ 特殊技 魔眼光線 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに闇属性のダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。 効果範囲 複数 イラストレータ 小城 崇志 DATA 滅ぼした国 5つ 封じられし暗黒神よ!闇の太陽よ!このオークオラクルの祈りに応えよ!奪われし汝の記憶を今… グギャ!「アマゾネス失敗した。こいつ食えない。あ、お前誰だ?」「だれだれだれ… 分からぬ分からぬ分からぬ…」「じゃあお前、友だちなれ!アマゾネスの友だちなれ!」「よかろうよかろうよかろう… 友だち友だち友だち…」――「アマゾネスの冒険」第7章 虐殺数 83万人 封印期間 7千年 封印場所 闇の沼 状態 記憶喪失(たまに蘇る) 大事なもの 友だち 考察 ティターニア(UC) No 018 名前 ティターニア コスト 20 種族 魔種 HP 390 移動速度 3 ATK 65 DEF 40 攻撃属性 光 攻撃対象 複数 弱点属性 撃 Fスキル 無し サポートスキル なし 特殊技 妖精の贈り物 分類 解除 特殊技効果 味方のアルカナストーンシールドとサーチアイの封印ゲージを一定量減少させる。 効果範囲 ? イラストレータ D-SUZUKI DATA 身長 月下の花の如く かわいい坊や。いっしょにおいで。あなたを大いなる森の民に迎えましょう。そしてワタシの側にいつまでも使えなさい。そう… そんなに嬉しそうに笑って…あなたにつけたヒヅメとツノ、とても似合っていてよ…? 体重 舞う花弁の如く 最高速度 夏の夜風の如く 生息域 妖精の森 趣味 取り替え子 好きなもの 妖精の運ぶ果物 考察 ダークエルフ(C) No 019 名前 ダークエルフ コスト 10 種族 魔種 HP 390 移動速度 3 ATK 50 DEF 25 攻撃属性 闇 攻撃対象 単体 弱点属性 撃 Fスキル なし サポートスキル Wリジェネ 特殊技 アンチマジック 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵全てにかかっている、特殊技の効果を消す。 効果範囲 前方扇形 イラストレータ Tomatika DATA 身長 1.75[meter] 神の如き美しさと、悪魔の如き邪悪さを併せ持ち。花のような微笑みから、猛毒の言葉を紡ぎ出す。たおやかなその手に握られた、巨大な鎌が頭上に影を落とす時、男たちは皆一様に思うのだ。あれはまさしく、女であると。 体重 62[kg] 最高速度 40[km/h] 生息域 ドラウム渓谷 性格 気性が激しい 旧敵 エルフの一族 考察 ゴーゴン(C) No 020 名前 ゴーゴン コスト 25 種族 魔種 HP 400 移動速度 3 ATK 55 DEF 65 攻撃属性 光 攻撃対象 複数 弱点属性 撃 Fスキル なし サポートスキル なし 特殊技 イービル・アイ 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵プレイヤーキャラクタの攻撃力と防御力を一定時間下げる。 効果範囲 自身前方円 イラストレータ 山宗 DATA 全長 1.50[meter] ―視線で憎い奴を殺せたら。そんな愚かものの願望を形にしたみたいな奴だな。そして死ぬのは愚かものばかり、と。うん、この洒落た感じはなかなかいいね。今度作る子供は、こんな感じにしよう。ね?―テュポン 重量 60[kg] 最高速度 25[km/h] 捕食対象 恐怖した魂 能力1 熱源探知 能力2 石化の視線 考察 バイコーン(C) No 021 名前 バイコーン コスト 15 種族 魔種 HP 400 移動速度 3 ATK 55 DEF 40 攻撃属性 炎 攻撃対象 単体 弱点属性 撃 スキル Wサーチ 特殊技 邪悪な刻印 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体に一定時間、炎弱点を付加する。 効果範囲 自身前方円 イラストレータ 一徳 DATA 全長 2.6[meter] けだものめ、だと?それは俺に言っているのか?それとも、俺の下で四つん這いになっている、お前の姉に言っているのか?けだものめ。お前にこそ相応しい呼び名だ。実の姉に懸想しているんだろう? わかるぞ、同類だものな。 重量 500[kg] 最高速度 50[km/h] 生息域 常夜の森 寿命 不明 好きなもの 不道徳なもの 考察 テスカトリポカ(C) No 018 名前 テスカトリポカ コスト 10 種族 魔種 HP 410 移動速度 3 ATK 45 DEF 25 攻撃属性 闇 攻撃対象 単体 弱点属性 撃 スキル サーチ 複スマ 特殊技 黒曜石の魔力 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体の攻撃力を一定時間上げる。 効果範囲 前方円 イラストレータ 山宗 DATA 身長 4.0[meter] 獣とは、自らの願望に忠実なもの。獣と化した我もまたその本能に従い行動するのみ。この世界を破壊しつくしてやる。戦争だ。我が眷属よ、無辜の民人の血を流せ。生贄に引き立てろ。天空に骨の梯子を立て、太陽を引きずり落とせ。戦乱によって響き渡る阿鼻叫喚こそ、新世界の産声だ。 体重 300[kg] 好きなもの 心臓 信徒 オセロメー 宿敵 ケツアルコアトル 願望 太陽神になる 考察 アモン (C) No 023 名前 アモン コスト 15 種族 魔種 HP 400 移動速度 3 ATK 45 DEF 40 攻撃属性 雷 攻撃対象 複数 弱点属性 撃 スキル なし サポートスキル なし 特殊技 襲撃予知 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全てが撃属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 効果範囲 自分を中心に横棒 イラストレータ 仙田 聡 DATA 全長 2.8[meter] いいか、よく聞け! オレ様はソロモン72柱最強の魔神だ!40個軍隊を配下に置く序列第7位の偉大な「炎の候爵」だ!それがどうして…、よりにもよってこんなガキなんかに…「アモン、もう怪我、治った! 明日一緒に狩りに行く!アモン、いい子! 大事な友だち! はい、お返事!」ワ…、ワン…!――「アマゾネスの冒険」第2章 重量 600[kg] 最高速度 45[km/h] 出身地 魔界 寿命 餓死するまで 好きなもの 悪意と利己心 考察 ザントマン(C) No 024 名前 ザントマン コスト 15 種族 魔種 HP 420 移動速度 3 ATK 50 DEF 40 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 撃 スキル サーチ ゲージ 特殊技 破石砂塵 分類 特殊 特殊技効果 アルカナストーンゲージを一定量減らす。 効果範囲 敵アルカナストーン イラストレータ 甲壱 DATA 身長 1.48[meter] 砂男の背の袋には、何が入っているか知ってるか?眠り誘う魔法の砂とも、眠らない子供から抉りとった目玉が入っているとも言われているな。確かめてみるか? 小僧。どうした、震えているじゃないか。ほら、砂男が近くまで来ているぞ。俺の目玉と一緒にな。 体重 135[kg] 武器 砂、鈍器 生息域 夢と現の境 趣味 深夜徘徊 信条 悪い子はいねが 考察 桜華(C) No 025 名前 桜華 コスト 10 種族 魔種 HP 430 移動速度 3 ATK 40 DEF 20 攻撃属性 雷 攻撃対象 複数 弱点属性 撃 スキル なし 特殊技 花吹雪 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる 効果範囲 前方円形 イラストレータ 増田 幹生 DATA 全長 屍の高さに比例 咲き乱れる花の美しさは見えない刃となり、人々の肉に隠した欲望を暴きたてた。飲み干される酒と同量の血が迸り、絡まり合う男女の肉が花に等しい色に染まる狂乱の宴は、水面の波紋のように地平に広がったやがて宴は終わり、累々たる骸の中、血と魂を存分に吸い上げた巨桜は、風に色を散らせていった。 重量 罪の重さに比例 移動力 気温次第 繁殖方法 風媒 特技 洗脳 備考 歯がない 考察 マーチヘア(C) No 026 名前 マーチヘア コスト 10 種族 魔種 HP 390 移動速度 3 ATK 40 DEF 35 攻撃属性 炎 攻撃対象 単体 弱点属性 撃 スキル レジスト 単スマ 特殊技 バーニングパーティ 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全てに一定時間、炎弱点を付加する。[時・遅] 効果範囲 自身前方扇形 イラストレータ 春乃壱 DATA 身長 聞かないでよ 「三月はオスどもが色気づいてとにかくウザいの。冗談じゃないわ。こっちはそんな気分じゃないの。あなたみたいな子供にわかるかしら?そんなオスをどうするかって? 決まってるじゃない」ふとアリスが見ると、たくさんのお墓が立っていました。「あなたも女の子なら男の急所はおぼえておくことね」―「紅蓮の国のアリス」その4 体重 答えたくないわ 最高速度 あなた失礼ね 生息域 ここは夢の国よ お茶会 あんたなんか呼んでないわ 嫌いなもの ぶしつけなオスよ 考察 かまいたち (C) No 027 名前 かまいたち コスト 10 種族 魔種 HP 390 移動速度 3 ATK 50 DEF 25 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 撃 スキル なし サポートスキル 単スマ 複スマ 特殊技 天津風 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに光属性のダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる 効果範囲 前方・T字型 イラストレータ 村山 竜大 DATA 全長 最大1.90[meter] 風の子が 駆けて花舞う 春嵐 重量 最大120[kg] 生息域 東方国の山野部 毛の質 ハリネズミのよう 鳴き声 犬のよう 薬 古い暦 考察 魔種 Ver 2.0 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 言いたい事は分かるけどここはネットだしなぁ… まぁコメント欄が賑わう程見てる人が、LoVやってる人が多いのはいい事だ 1.4になった辺りはかなり閑散としてたしね そんな事よりきゅうきって置いとくだけでSmash!って出るの? -- (名無しさん) 2009-11-07 21 26 51 きゅうきの効果は、スマッシュの動作しなくても自動でなるよ。 -- (名無しさん) 2009-11-07 23 47 51 バックベアードの攻撃技は、ヴォーバルバニーと同じでT字形だね。 -- (名無しさん) 2009-11-11 20 39 53 更新したいことだけ書いてないと荒れる 雑談したいならスレ建てればいいと思うよ -- (名無しさん) 2009-12-18 19 58 36 でもさ、一つだけ共通して言えるよ あけおめ♪ -- (さっきゅん) 2010-01-01 11 12 54 まぁ暇つぶしだな。絆は高いからさなるべくLovでゲーセンたのしんでる。安くて、でも確かに面白いよ。 -- (名無の二等兵) 2010-01-17 01 42 39 バイコーンのテキストえろいなwww -- (名無しさん) 2010-03-15 01 08 43 誰だよアモンの欄にツッコミ入れたのはw -- ( ) 2010-03-21 19 25 43 ノ -- (名無しさん) 2010-06-07 13 00 16 自首おせえw -- (名無しさん) 2010-06-07 14 03 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 魔種コモン単 カード資産の少ない初心者用~レアリティを縛る趣味デッキとしてのコモンオンリーデッキ。 魔種の定番アタッカーはR以上に取られているが、 CサキュバスやCマンドレイクなどの定番サポーターがコモンには居るので割といつもの魔種デッキ感覚で組めなくもない。 日ごろ使用率上位種の陰に隠れがちなキャラの魅力を再確認できれば、より有意義な体験となるだろう。 候補カード 30コスト ver1.3の時点で魔種コモンに30コスト使い魔は存在しない。 25コスト 定番の強力複攻がいないが、その分ATK基本値が高い。 ・Cワイバーン(炎 3速)DEF60に加え、範囲DEF強化という壁になるべく生まれた存在。HPは25コストにしては低めなのでそこは注意。 ・C木霊(光 2速 ゲート・シールド)強力な2速罠持ち。メタ先の不死に2速が多いこともプラス要素。 ・C雷獣(雷 4速 ゲート)ATK95は魔種最強。4速罠は威力が軽いので殲滅要素ではなく追加ダメージとして考えよう。 ・Cぬえ(雷 3速 サーチ)HP・ATK・DEFが高水準。 25コスはゲージ溜まりが遅いため、敵特殊効果除去を毎ターン使えないのはネック。 20コスト 魔種デッキといえば各属性をメタする複攻を20コストからチョイスするのが一つのテンプレだが、コモンにはそのうち雷のオーガしかいない。 10コスト単体ダメージのメデューサがSRであることもあり、殲滅力より連続スマッシュで1体を確実に落とす方向で組み立てるのがベター。 ・Cイフリート(炎 3速)高ATK低HP・DEFの典型的魔種。技は範囲内の敵に自分が1発ずつ殴ったくらいのダメージ。過信は禁物。 ・Cガーゴイル(闇 3速)CイフリートよりATKとDEFが10ずつ均された典型的魔種。範囲ダメージ技持ちなのも一緒。神族を相手にしたいならこちら。 ・Cキメラ(炎 3速 サーチ)敵主人公のOKを封印できる技を持つ。強力な技を寸止めできるのは良いが、使い勝手の良い【錯乱】は15コスト。 ・Cオーガ(雷 3速)複数攻撃と自己ATK強化技をもった強力戦闘ユニット。海種メタだが他でも満遍なく機能する。 ・Cゴーレム(闇 2速 ゲート・サーチ)HPが高く、更に自己DEF強化技を持つ。壁だが2速なのがネック。 ・Cブラックドッグ(雷 3速 ゲート)単体ATK強化技はCサキュバスに併せると抜群の殲滅ユニットを作り上げる。HPが560とバカ高いのも特徴。 15コスト 防御のグリフォンや【錯乱】、制圧力のマンドレイクやアルラウネなど、このコストには役者が揃っている。 ここは敢えてミノタウロスやバジリスクを使って攻撃力の補強を試してもいいかも知れない。 ・Cケルベロス(炎 3速 ゲート・サーチ)敵一体に炎弱点を付与することが出来るので炎中心構成で威力を発揮する。3速コモンでは珍しいスキル2つ持ち。 ・Cグリフォン(光 3速 サーチ)味方に撃属性無敵を付与できるため、パーティの生存能力が飛躍的に上がる。自身のHPは低いので先にやられないように。 ・Cバジリスク(闇 2速 ゲート・シールド)範囲内の敵複数に闇弱点を付与できる。足がちょっと遅いが、そこはやりようだろう。 ・Cマンドレイク(光 1速 ゲート・シールド・アルカナ)魔種唯一のアルカナ持ち。ATK65+範囲ダメ技でパンチ力はあるがHPは低いので優しくして。 ・Cミノタウロス(雷 2速 ゲート・サーチ)範囲ダメ技を持つ。パラメータ的にCイフリートやCガーゴイルの-5コス品という感じ。2速だし。 ・C【錯乱】キメラ(闇 3速 シールド)技の効果が自身が撃無敵の為、撃攻撃相手へ盾役になれる。使い勝手のよい3速シールド。 ・Cバロル(炎 3速 サーチ)特技は敵単体の攻撃間隔延長。つまりこちらを殴ってくる回数が減る。強化やサクリのかかった相手にかけて抑制しよう。 ・Cアルラウネ(闇 3速 サーチ)敵アルカナを削る特殊技でCマンドレイクとは違った形の制圧戦を展開できるようになる。 10コスト どんなデッキでもこの枠でサキュバスを投入して強化できるのが魔種の強み。 【錯乱】を含め、3速シールドは闇属性ばかりなのは頭の隅においておこう。 ver1.2までは単攻ATK最弱はインキュバスが独走していたが、そのお株も馬頭の登場で奪われてしまった。 ・Cインキュバス(雷 2速 ゲート・サーチ)バジリスクを5コス削ってHP削って雷属性に変えたような敵複数雷弱点付加持ち。 ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ)魔種デッキの象徴。味方複数ATK強化で魔種のどのデッキにも適応する汎用性・強力性を兼ね備えた一枚。 ・Cグレムリン(闇 3速 シールド)魔種3速シールドの元祖。10コス特殊ゲージ上昇は味方の技の回転率をあげるが、魔種最弱のHP290が…。 ・Cマイコニド(光 2速 ゲート・シールド)範囲ダメージ技持ちで2スキル持ち。2速にしてはHPが低めなのは10コスだから仕方ないか。 ・C牛頭(闇 3速 シールド)Ver1.3追加の3速シールド持ち。HPが10コスにしては高めで、技で自身のATKをあげればバリバリの戦闘ユニットに。 ・C馬頭(闇 3速 シールド)3速シールド持ち。10コスにしてはHPが高くて自身のDEFを強化する技を持つので、軽めの盾になれる…かもしれない。 ・Cレッドキャップ(雷 3速 ゲート) 確かに魔種コモン10コス3速ゲート持ちは彼のみだが…雷単でも作るときには使えるのだろうか。 他種族からの客将候補 魔種単ではなくなるが、コモン単としてなら一考の余地がある他種族コモン達。 10コスピンダメ コモンの10コスピンダメ(単体ダメージ技持ち)達。パンチ力、特定種族へのメタ(対応力)が足りないときに。 ・Cクァール(雷 4速 サーチ)超獣10コス。技は単体に雷属性の大ダメージ。 ・Cアサシン(闇 3速)亜人10コス。技は単体に闇属性の大ダメージ。 ・Cマーメイド(光 3速 サーチ)海種10コス。技は単体に光属性の大ダメージ。 10コスアルカナ 10コスアルカナ持ちシリーズ。 マンドレイクやアルラウネから5コス縮小して別に使いたい場合に。 ・Cドワーフ(雷複 1速 ゲート・アルカナ)亜人10コス。技は単体ATK弱体。 ・Cセルケト(雷 1速 ゲート・サーチ・アルカナ)神族10コス。技は範囲ダメ。 ・Cカペラ(闇 1速 ゲート・サーチ・アルカナ)機甲10コス。技は罠除去。 サンプルデッキ 魔種コモンW号令6枚 ・Cブラックドッグ(雷 3速 ゲート) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・Cバロル(炎 3速 サーチ) ・C【錯乱】キメラ(闇 3速 シールド) ・Cグリフォン(光 3速 サーチ) ・Cアルラウネ(闇 3速 サーチ) ブラックドッグ+サキュバスでW強化を行う、ある意味基本に忠実な戦闘型デッキ。 バロル・錯乱・グリフォンは戦線維持能力を持ち、撃使い魔が来てもやり合える程度の戦力にはなっている。 魔種コモン木霊制圧6枚 ・C木霊(光 2速 ゲート・シールド) ・Cオーガ(雷 3速) ・Cアルラウネ(闇 3速 サーチ) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・C牛頭(闇 3速 シールド) ・Cグレムリン(闇 3速 シールド) 木霊の罠を活かしつつ、豊富なシールド持ちとサキュバスの瞬間火力で制圧戦を行うデッキ。 魔種単ではなくなるが、やや空気なグレムリンを客将アルカナ等に変えてもいいだろう。 どうしても炎が薄くなってしまうので、超亜が多ければアルラウネ→バロルやオーガ→イフリートの採用も考えたい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ? 強いわけじゃないけど別に弱くも無かったというか普通に勝てた。 腕が悪いんじゃね? -- (名無しさん) 2009-05-29 03 45 46 ↑あなたの相手の腕がね 腕自慢もいいけど、空気は読みましょうね〜 -- (名無しさん) 2009-05-29 04 15 35 ↑2 「ネタにマジレス」て意味分かる?www -- (名無しさん) 2009-05-29 06 34 40 ここで雑談するなよ… -- (名無しさん) 2009-05-29 07 41 19 そうだな、ここでギガスの話とかネタ違いすぎるな。ギガスを馬鹿にしすぎなのも不快 -- (名無しさん) 2009-05-29 09 13 28 ほっときゃその内本題に戻るだろうにさらにマジレスとか…加熱させてどうすんだよアホか -- (名無しさん) 2009-05-29 13 49 43 加熱させてどうすんだよアホか わざと煽るのはよくないね -- (名無しさん) 2009-05-29 14 43 11 わざと煽るのはよくないNE☆ -- (名無しさん) 2009-05-29 17 21 38 さすがマジレスはゆとりのお家芸だな -- (名無しさん) 2009-05-29 20 18 15 コモンフェスに向けて~。 ワイバーン、バロル、グリフォン、マンドレイク、牛頭、サキュバスの形。 予想としてポイントとなりそうな超獣、不死に目を向けた形。武器は当日の状況によるよん。 -- (名無しさん) 2009-05-29 21 42 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 魔種単テンプレ(高火力導入型) 全種族トップクラスの火力と全種族ワーストの防御、高水準のスキル持ちによる戦闘デッキ。 SRバハムート、Rベルゼバブ、Cオーガなどの高火力カードで種族をメタり、CサキュバスやRマンティコアなどで強化する形が基本となる。 25コスと20コスを組み合わせて2トップ(ないし3トップ)を形成するのもひとつの特徴。 また15コス枠を畑(CマンドレイクやCアルラウネ)にすれば制圧戦も行える。 ・キーカード デッキコンセプトが変わっても、おおよそのデッキに入る2枚。 ・Cサキュバス -(HP/340 ATK/55 DEF/25 3速 雷 スキル/サーチ 特殊技:エキサイトキッス[複数強化] 魔種ならどんなデッキにも入る使い魔。コストの関係上チャージ速度が速い、全種族中最も優れた号令持ち。 ATKは高いけどHPもDEFも低いので気をつけたげて。 ・SRメデューサ -(HP/370 ATK/35 DEF/25 4速 炎複 スキル/- 特殊技:フレイムサーペント[単体攻撃] 炎ピンダメ持ちの10コス4速。一枚で超獣亜人を涙目にさせることができる上、サクリ後の殲滅力の高さもよい。 実のところサキュバスに次ぐ程の使用率の高さは、魔種に彼女以外のピンダメ持ちがいないという環境の裏返しでもある。 ・主なデッキの構成要素 25+20+15+10+10+10や20+20+15+15+10+10といった6枚構成とすることが多い。 Cサキュバスがサーチを持っているため、ゲート・シールドの確保を考えながら構成される。 30コスト 採用すると1トップになりがちのため、採用されにくいコスト枠。 ・SRギガス -(HP/500 ATK/90 DEF/50 3速 闇 スキル/ゲート・サーチ 特殊技:強制開門[ゲート単体解除] 直しちゃうおじさん。その職人技はゲート1つの封印を100%回復する。 ・R酒呑童子 -(HP/475 ATK/85 DEF/60 3速 炎 スキル/ゲート・サーチ 特殊技:百薬の長[複数特殊] 高いステータスに加え2つもスキルを持つ。ただし【蛮】の方が運用しやすい。 ・R【猛鬼】ギガス -(HP/400 ATK/70 DEF/70 3速 炎複 スキル/- 特殊技:オールリペア[味方全施設解除] 直しちゃうおじさんリターン。ATKとDEFが均され、複数攻撃になった。技も全施設40%回復に均された。 ・R青龍 -(HP/440 ATK/75 DEF/55 3速 光複 スキル/- 特殊技:五行法陣[味方全施設特殊] 施設封印を妨げる特殊技を持つ。施設系特殊への抑止力となりうるVer1.3期待の1枚。別にデッキページあり。 25コスト 主力となるコスト枠。弱点となる種族への強力なメタとなる。 ・SRバハムート -(HP/410 ATK/70 DEF/40 3速 炎複 スキル/- 特殊技:メガフレア[複数攻撃] 全種族トップクラスの火力と全種族ワーストクラスの防御とはこの方の事。魔種の象徴的存在。超亜の天敵。 ・Rベルゼバブ -(HP/435 ATK/65 DEF/40 3速 闇複 スキル/- 特殊技:堕落への誘い[単体弱体] 神殺しそのいち。敵一体の攻撃力を下げる技を持つ。 ・Rレオナール -(HP/440 ATK/60 DEF/50 3速 闇複 スキル/- 特殊技:ダークホール[複数罠] 神殺しそのに。闇罠持ちであり、神相手にはRベルゼバブより強力。 ↓構成頻度としては上記より下がるもの。 ・Rディアボロス -(HP/430 ATK/90 DEF/40 3速 雷 スキル/シールド 特殊技:潜在能力[自身強化] Cオーガの陰に隠れがちなシールド持ち。だがATK90+自己強化はやはり強力。 ・Rサイクロプス -(HP/385 ATK/70 DEF/55 2速 雷複 スキル/- 特殊技:復讐の悪鬼[自身強化] バハムートと同等以上の火力を持つが、HPの低さと2速が足を引っ張る。 ・C木霊 -(HP/480 ATK/80 DEF/40 2速 光 スキル/ゲート・シールド 特殊技:爆裂閃光花[複数罠] 光罠を持つ2速2スキル持ち。Rレオナールと組んだW罠ユニット「コダマールデッキ」は別ページに。 ・C雷獣 -(HP/405 ATK/95 DEF/50 4速 雷 スキル/ゲート 特殊技:雷獣の巣穴[複数罠] 魔種最高のATK95を持つ。システム的に4速罠は効果が薄いのだが、そこは運用次第。 ・Cワイバーン -(HP/380 ATK/80 DEF/60 3速 炎 スキル/- 特殊技:プロテクトウォール[複数強化] 味方DEFを上げられるのは良いが、壁にするには自身の低HPが心許ない。 ・Cぬえ -(HP/460 ATK/70 DEF/55 3速 雷 スキル/サーチ 特殊技:錬気消失[複数解除] 複数攻撃でない代わりにバランスの良いパラメータを持った使い魔。敵の特殊だけを消す技をどう生かすか。 20コスト 主力となるコスト枠。種族へのメタを考えて入れよう。 20+20+20+10+10+10のようにすれば3トップ6枚デッキもあり。 ・SRアンヘル -(HP/435 ATK/60 DEF/55 3速 炎 スキル/ゲート 特殊技:ドラゴンハート[プレイヤー強化] 壁候補そのいち。魔種コスト20の中ではDEFが高め。主人公の強化が出来る。 ・SRリリス -(HP/390 ATK/55 DEF/45 3速 光複 スキル/ゲート 特殊技:パラダイム・シフト[単体弱体] 不死メタとして採用されやすい1枚。特殊技は敵の攻撃力を削ぐことが出来る。 ・SRロキ -(HP/470 ATK/50 DEF/30 3速 闇複 スキル/- 特殊技:アビスゲート[複数攻撃] 神族メタとして採用されやすい1枚。5コス分だけRベルゼバブやRレオナールより性能は低め。 ・Rガルーダ -(HP/495 ATK/50 DEF/25 4速 光複 スキル/- 特殊技:ホールドフェザー[複数弱体] 不死メタ。DEFが低いがHPが高い。敵の特殊技を一定時間封じる事が出来るので、技によるコンボを崩す事が出来るのが大きな利点。 ・R【蛮】酒呑童子 -(HP/370 ATK/60 DEF/45 3速 炎複 スキル/- 特殊技:妖術金剛変[自身強化] 壁要員そのに。無敵タイムを持つ。別に専用デッキページあり。 ・Cオーガ -(HP/395 ATK/55 DEF/40 3速 雷複 スキル/- 特殊技:血の契約[自身強化] 高い海機メタ能力を持つ1枚。魔種20コス複攻戦力の元祖で自己強化を持つ。 ↓補助的な役割のカード。 ・Rオルトロス -(HP/395 ATK/50 DEF/45 2速 雷複 スキル/- 特殊技:ハンターダッシュ[複数強化] 2速だが速度強化を持つため、CマンドレイクやC木霊等の足としては使える。 ・Cブラックドッグ -(HP/560 ATK/50 DEF/30 3速 雷 スキル/ゲート 特殊技:バニッシュハウル[単体強化] Cサキュバスに次ぐATK強化要員。HP560はCスペクターやRツバーンと並んでトップクラス。 ↓構成頻度としては上記より下がるもの。 ・Cイフリート -(HP/380 ATK/85 DEF/35 3速 炎 スキル/- 特殊技:地獄の業火[複数攻撃] 20コスにしては高いATKを持っている。複数より単体攻撃の方が使い勝手が良いという人なら選択肢の一つかもしれない。 ・Cゴーレム -(HP/480 ATK/60 DEF/40 2速 闇 スキル/ゲート・サーチ 特殊技:水晶の盾[自身強化] HPが高く自身DEFを上げられるが2速なので、3速メインの魔種で使うにはCオルトロスと組ませるなどの工夫が必要だろう。 ・Cガーゴイル -(HP/380 ATK/75 DEF/45 3速 闇 スキル/サーチ 特殊技:ストーンブラスト[複数攻撃] 闇攻撃版イフリート。こちらも単体攻撃の方が良い人に。何気にサーチ持ち。 ・Cキメラ -(HP/430 ATK/70 DEF/40 3速 炎 スキル/サーチ 特殊技:心技封印[単体弱体] 敵主人公のOKを封印できる。 15コスト 主にサポート的役割を担うが、その実ここの選択こそがデッキの方向性を決めるという重要なコスト枠。 ・Rサムヴァルタ -(HP/410 ATK/45 DEF/35 4速 炎複 スキル/- 特殊技:魂の高炉[複数攻撃] 15コスで炎複を持ち、DEF低下効果のある範囲攻撃技が使える攻撃型のカード。 ・Cケルベロス -(HP/410 ATK/60 DEF/30 3速 炎 スキル/ゲート・サーチ 特殊技:獄炎の眼差し[単体弱体] 2スキルを持ち、敵単体にだが炎弱点を付与できる。Rヒッポグリフを採用されがちだが…。 ・Cグリフォン -(HP/310 ATK/65 DEF/45 3速 光 スキル/サーチ 特殊技:ウィンドウォール[複数強化] 味方複数が撃無敵になる特殊技を持つのでパーティの生存率が拡大する。 ・Cマンドレイク -(HP/360 ATK/65 DEF/35 1速 光 スキル/ゲート・シールド・アルカナ 特殊技:球根爆弾[複数攻撃] 通称大根。アルカナ持ちの為制圧能力が跳ね上がる。当然1速。 ・C【錯乱】キメラ -(HP/400 ATK/60 DEF/35 3速 闇 スキル/シールド 特殊技:ファントムボディ[自身強化] 撃攻撃相手なら壁になれる3速シールド持ち。 ・Cバロル -(HP/420 ATK/50 DEF/40 3速 炎 スキル/サーチ 特殊技:スロウ[単体弱体] 敵1体の攻撃間隔を一定時間、長くするという特殊技を持つ。 ・Cアルラウネ -(HP/440 ATK/55 DEF/30 3速 闇 スキル/サーチ 特殊技:破石共振波[アルカナ特殊] 通称新大根もしくは赤大根。アルカナブレイク持ちなのでマンドレイクとは違った制圧戦を展開できる。 ↓構成頻度としては上記より下がるもの。 ・Cバジリスク -(HP/460 ATK/50 DEF/30 2速 闇 スキル/ゲート・シールド 特殊技:闇の眼差し[単体弱体] 闇弱点を付加できる。2速である事を克服する運用が出来たなら、2つのスキルも活きるだろう。 ・Cミノタウロス -(HP/415 ATK/65 DEF/30 2速 雷 スキル/ゲート・サーチ 特殊技:バイオスパーク[複数攻撃] 例えばCインキュバスをいれた2速雷単デッキなら使えるかも知れない。 10コスト 粒揃いのコスト枠。CサキュバスやSRメデューサもこの部門である事から重要度がうかがえる。 ・SRメデューサ -(HP/370 ATK/35 DEF/25 4速 炎複 スキル/- 特殊技:フレイムサーペント[単体攻撃] キーカードの項を参照。 ・Rエルダーワイバーン -(HP/365 ATK/55 DEF/30 3速 炎 スキル/ゲート・サーチ 特殊技:フィアーボイス[複数弱体] 2スキルを持ち、敵複数のDEFを下げる事が出来る中々の好カード。 ・Rマンティコア -(HP/380 ATK/55 DEF/25 3速 光 スキル/シールド 特殊技:メタルボディ[複数強化] シールドスキルを持ち、魔種の弱点である低DEFを補う特殊技を持つ優良カード。使用頻度が高い。 ・Rヒッポグリフ -(HP/365 ATK/50 DEF/35 3速 炎 スキル/- 特殊技:可燃ブレス[複数弱体] 敵複数に炎弱点を付与する事が出来る。SRバハムート・SRメデューサとのコンボは辺りを灰燼に帰す。 ・Cサキュバス -(HP/340 ATK/55 DEF/25 3速 雷 スキル/サーチ 特殊技:エキサイトキッス[複数強化] キーカードの項を参照。 ・C牛頭 -(HP/440 ATK/35 DEF/25 3速 闇 スキル/シールド 特殊技:孤軍奮闘[自身強化] 3速シールドを持つ好カード。味方との連携にもよるが、自身のATKをあげる特殊技を使えば神対策にもなる。 ↓構成頻度としては上記より下がるもの。 ・C馬頭 -(HP/460 ATK/30 DEF/25 3速 光 スキル/シールド 特殊技:鉄壁防御[自身強化] 3速シールドを持つ壁候補。自DEFを上昇する技を持つが、味方DEF強化のRマンティコアと比較され、汎用面で下に見られがち。 ・Cレッドキャップ -(HP/420 ATK/35 DEF/30 3速 雷 スキル/ゲート 特殊技:イナズマ兜割り[複数攻撃] 雷単なら…入るかなぁ… ・Cマイコニド -(HP/395 ATK/50 DEF/25 2速 光 スキル/ゲート・シールド 特殊技:輝く胞子[複数攻撃] ATKもそこそこあるし、2スキル持ちなので、光単なら…入るかなぁ…2速だしなぁ… ・Cグレムリン -(HP/290 ATK/55 DEF/35 3速 闇 スキル/シールド 特殊技:小悪魔のダンス[複数強化] ワースト2位のHPを誇る元祖3速シールド持ち。10コスで味方の特殊ゲージ増加技を持っているので味方の技の回転率が良くなる。 ちなみに全使い魔HPワースト1位の使い魔は、HP/280のRアルタイル。 ・Cインキュバス -(HP/390 ATK/45 DEF/25 2速 雷 スキル/ゲート・サーチ 特殊技:痛雷の悪夢[複数弱体] 2速が痛いが2スキルと雷弱点を付加できる技を持つ。Rオルトロスや亜人のCドワーフなどと組んでしまおう。 ・サンプルデッキ ■バハムートメイン型テンプレ6枚 ・SRバハムート -(HP/410 ATK/70 DEF/40 3速 炎複 スキル/- 特殊技:メガフレア[複数攻撃] ・SRメデューサ -(HP/370 ATK/35 DEF/25 4速 炎複 スキル/- 特殊技:フレイムサーペント[単体攻撃] ・Rマンティコア -(HP/380 ATK/55 DEF/25 3速 光 スキル/シールド 特殊技:メタルボディ[複数強化] ・Cオーガ -(HP/395 ATK/55 DEF/40 3速 雷複 スキル/- 特殊技:血の契約[自身強化] ・Cサキュバス -(HP/340 ATK/55 DEF/25 3速 雷 スキル/サーチ 特殊技:エキサイトキッス[複数強化] ・Cマンドレイク -(HP/360 ATK/65 DEF/35 1速 光 スキル/ゲート・シールド・アルカナ 特殊技:球根爆弾[複数攻撃] SRバハムートとCオーガで2トップを形成する、魔種の典型的なデッキ構成。 この形では超亜にはSRバハムート&SRメデューサ、海機にはCオーガ&Cサキュバスでメタとなっている。 例えばメタ先を神にしたい場合はここからSRバハムートの代わりにRレオナールを入れたり、 Rマンティコア&Cオーガの代わりにSRロキ&C牛頭を入れればよい。 CマンドレイクをCグリフォンにすれば撃攻撃への抵抗力が上がるが、ゲートをどこかで確保する必要があるだろう。 SRバハムートとCオーガを同じPTで出さなければ常に高い戦闘力を持つPTを送り出し続けることができる事から初心者でも使いやすい。 ■バハメデュヒッポ炎コンボ型6枚 ・SRバハムート -(HP/410 ATK/70 DEF/40 3速 炎複 スキル/- 特殊技:メガフレア[複数攻撃] ・SRメデューサ -(HP/370 ATK/35 DEF/25 4速 炎複 スキル/- 特殊技:フレイムサーペント[単体攻撃] ・Rヒッポグリフ -(HP/365 ATK/50 DEF/35 3速 炎 スキル/- 特殊技:可燃ブレス[複数弱体] ・Rマンティコア -(HP/380 ATK/55 DEF/25 3速 光 スキル/シールド 特殊技:メタルボディ[複数強化] ・Rレオナール -(HP/440 ATK/60 DEF/50 3速 闇複 スキル/- 特殊技:ダークホール[複数罠] ・Cサキュバス -(HP/340 ATK/55 DEF/25 3速 雷 スキル/サーチ 特殊技:エキサイトキッス[複数強化] RヒッポグリフからのSRメデューサ・SRバハムート・炎レイピアのコンボを狙ったデッキ。 超亜でなくても悶絶必至なコンボを搭載しているうえにダブル号令、神対策のRレオナールまで完備。 やはりゲートが無い事に注意が必要。 ■コモン単W号令型6枚 ・Cオーガ -(HP/395 ATK/55 DEF/40 3速 雷複 スキル/- 特殊技:血の契約[自身強化] ・Cケルベロス -(HP/410 ATK/60 DEF/30 3速 炎 スキル/ゲート・サーチ 特殊技:獄炎の眼差し[単体弱体] ・Cサキュバス -(HP/340 ATK/55 DEF/25 3速 雷 スキル/サーチ 特殊技:エキサイトキッス[複数強化] ・C牛頭 -(HP/440 ATK/35 DEF/25 3速 闇 スキル/シールド 特殊技:孤軍奮闘[自身強化] ・Cブラックドッグ -(HP/560 ATK/50 DEF/30 3速 雷 スキル/ゲート 特殊技:バニッシュハウル[単体強化] ・Cマンドレイク -(HP/360 ATK/65 DEF/35 1速 光 スキル/ゲート・シールド・アルカナ 特殊技:球根爆弾[複数攻撃] Cサキュバス&CブラックドッグによるW強化号令を恃んだデッキ。 海機に対しては圧倒的なメタ性能を誇り、その他の状況でもある程度なんとかなってしまう。 上位に行くにはカードのレアリティをあげる必要があるが、魔種の強化号令の強さを推し量るには十分だろう。 ■赤黒デッキ ・SRメデューサ -(HP/370 ATK/35 DEF/25 4速 炎複 スキル/- 特殊技:フレイムサーペント[単体攻撃] ・Rサムヴァルタ -(HP/410 ATK/45 DEF/35 4速 炎複 スキル/- 特殊技:魂の高炉[複数攻撃] ・Rベルゼバブ -(HP/435 ATK/65 DEF/40 3速 闇複 スキル/- 特殊技:堕落への誘い[単数弱体] ・C【錯乱】キメラ -(HP/400 ATK/60 DEF/35 3速 闇 スキル/シールド 特殊技:ファントムボディ[自身強化] ・Cサキュバス -(HP/340 ATK/55 DEF/25 3速 雷 スキル/サーチ 特殊技:エキサイトキッス[複数強化] ・Cマンドレイク -(HP/360 ATK/65 DEF/35 1速 光 スキル/ゲート・シールド・アルカナ 特殊技:球根爆弾[複数攻撃] 超獣・亜人・神族が隆盛を極めるVer1.3用に赤(炎)と黒(闇)攻撃に特化したデッキ。 どちらかといえば主人公の武器選択の仕方に特徴がある。 通常のデッキ構成の場合は90コストの内もっとも少ないコストの属性に武器を振り分けて弱いところを補うが、 赤黒デッキは属性のメタを強化するために武器を選択するのである。 今回の場合は闇に40コスト、炎に25コスとをさき、低い方の炎武器を選択する。 (よって、上記のバハメデュヒッポ型も闇武器を選択すれば赤黒型である) 残りの雷・光にはあまりコストを割り振らない。海・機・不はマッチング数が少ないだろうから致し方ないという考え。 これらのデッキへの対抗策 「神々への離反」「新たなる胎動」「煉獄への誘い」において最も流行っている種族の一つである以上、戦闘デッキならばデッキ構築の時点で撃属性がないなどでは話にならない。 できれば合計25コス以上は積んでおきたい。30コス以下になる場合は主人公に撃武器を持たせておきたいところ。 攻撃力特化な反面非常にHPと防御力が低いので各個撃破が特に重要になってくる。 前衛後衛を入れ替わる隙すら与えずに1体削れれば大分楽に、また弱点の撃があれば号令なしでも大ダメージを与えることが出来る。 特殊技や撃の使い魔を駆使して使い魔を確実に削っていく、また移動に関する特殊技が乏しいので4速ならば振り回したり、移動に制限をかけて退却後体力満タンのセカンドで挑むなど。 大抵のデッキには必ず入っているであろうサキュバスは、最初のぶつかり合いで絶対に落としておきたい。 また基本的に号令主軸の立ち回りをしてくるのでCアンデッドバタフライやCハーピーなどの号令消しが一枚いるだけでかなり楽になる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑4 シールド欲しいと言うのは↑と同意見。 ただ、このデッキならシールド持ちで入れたいのはマンティ。 と言う事でリリス+グリフォン→ベルゼ+マンティとかどうかな? 罠使いこなせるならベルゼ→レオナも良いけど、リリス使ってるならベルゼの方がすんなり使いこなせると思う。 -- (名無しさん) 2009-09-19 03 10 32 投稿元です あわわ、何か色々とありがとうございます!まだ称号3なので経験が浅いので全て一通り参考として試させて貰います。 あと、15cに大根を入れるのとか考えたのですが、どうでしょうか?もし、宜しければ意見をお願いします。 -- (名無しさん) 2009-09-19 14 42 35 ↑2 どんだけ不死きらいなんだw ↑大根でもいいと思う アルカナはいるだけで脅威になるしね。 ただシールド要因としては使いにくい。 単にシールド増やしたいなら錯乱の方がいい。 -- (名無しさん) 2009-09-19 22 51 35 あ、でも大根いれたら光が… まあ使いやすい方いれたらいいと思う 連投すいません -- (名無しさん) 2009-09-19 22 54 28 そろそろログが溜まってきてない? 携帯から見れなくなってきた -- (名無しさん) 2009-09-20 00 46 15 ↑3 >どんだけ不死きらいなんだw って有るけど↑5のデッキ、光はマンティしかいないと思うが? むしろ元のデッキの方が光過多だろ。 個人的に錯乱はシールド要員にしかならないのが好きじゃないな。 コスト配分調整してでもマンティの方が良い。 ただ、アルカナでも良いってのは自分もそう思う。 デッキ自体属性差を気にしないコンセプトだし、アルカナ持ちの属性なんて有って無い様な物だからな。 -- (名無しさん) 2009-09-20 01 08 53 初心者はマンドレイクうまく使えないだろjk。 俺は紹介してあるバハメデュヒッポ型をオススメするよ。 あれはホント面白いデッキだし、1stパーティ2ndパーティが基本的に決まってるから初心者にも扱いやすいよ。 マンティは大事に相手のシールド持ちは倒す。これ覚えとけばおk。 -- (名無しさん) 2009-09-20 02 47 36 投稿元です わざわざ沢山のコメントありがとうございます!助かりました! やっはり、自分は初心者だからでしょうか?色々と欲張り過ぎてしまってる気がしてしまいます..まずは経験だと思うので、教えて頂いたデッキや戦略を試したいと思います。もし、迷惑でなければ他にも戦術等を教えて頂けないでしょうか? 余談ですが、不死嫌いの件について。意識はしてませんが知り合いが不死セレブを使っていて、それにフルボッコにされたことがあるのでそのトラウマかもしれません。 長々とすいませんでした -- (名無しさん) 2009-09-20 21 39 35 ピンダメアフロの対策にとむこうの対策見たけど 書いてるオナorベルゼを開幕出さないっていうのと コメ欄に沢山書いてあった範囲外から開幕サクリって 両方とも微妙に見えるんですが、どっちか有効だった人いました? 自分は割り込みサクリが大体だったんでですが -- (名無しさん) 2009-09-30 14 40 07 開幕大根ブッこみに一票。 -- (名無しさん) 2009-10-02 04 40 52 名前 コメント 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デッキ名 魔種拡散デッキ 解説 我等がパーフェクトプリティダリス様を軸に拡散構成で戦闘を行うデッキ。 回転率と増加量共に良好なので拡散軸で編成出来れば中々の戦闘能力を発揮してくれる。 さらに魔種の拡散使い魔は特殊と基本性能の両方で優秀な連中が多い。 拡散攻撃の扱いを極めれば魔種の鉄板使い魔であるフェアリー抜きでも充分に戦うことが出来るだろう。 キーカード 【教唆】ダークアリス 魔種唯一の拡散号令を持つ我らのダリス様。 3速でシールドと洗練されたスペック故、とても扱いやすい。 特殊もコスト10並の回転率なのでWAITが伸びるまではガンガン使っていけるのも魅力的。 候補カード 基本的に3速以上推奨だが、2速帯にも優秀な拡散魔種が存在するので制圧力を高めたいのならば積んでみても面白い。 コスト30 基本的にスキルが乏しいが総じて戦闘能力は高い。 Cデモンナイト コスト30コモンの彼等。特殊の条件を意図的に満たすのは困難だが、海種相手なら素でも威力は充分。 ついでに現在海種で流行中のデッキが必然的に条件を満たしてくれるのがうれしいところ。 基本性能もATK90にDEF60と攻守共に充分だが、スキルはゲートのみなので制圧面は他でカバーしたい。 R【劫火】バハムート 【】なって拡散攻撃に変化した竜皇。 特殊は約32秒で使用可能なのに威力は条件を満たした範囲攻撃に匹敵する。 基本性能もATK100パワーで人獣は勿論、他種にも充分通用するだろう。 Rアグニ ロードオブアルカナのアイドルあぐにゃん。エクセレントを奪う程強化される炎罠を持つ。 Lv1だと頼りないが、Lv2,3でも十分な威力を誇る上。Lv4は人獣がほぼ即死する程の威力に。 罠の扱いに自信があり、何よりもロマンを求めたいのならば採用してみよう。 さりげなくWサーチ持ちなのでサーチの修復と制圧で重宝する。 コスト25 主軸になりえるコスト帯 Rサタン シールド持ち、敵シールド封印で強化される特殊と【】ダリス様との相性がとても良い。 特殊も効果時間が長いので未達成でも充分だが、条件達成の暁には神族を容易に嬲れる。 ただし、耐久力は高いといえないので扱いは慎重に。 SRルビカンテ ATK低下付きピンダメを放つ四天王のリーダー。 さりげなくATKを50%低下させるので敵PT内の撃属性に当ててやればいい仕事をしてくれる。 2速がネックになるがWシールドで制圧力は充分なので制圧面を強化したいなら採用してみよう。 C百々目鬼 バランスの取れた性能を持つがノースキルなので完全な戦闘要員と割り切る必要がある。 一方で特殊は説明文を回りくどくすることによって脅威のスマダメ+30。 高DEFの相手や拡散と侮って密集した相手に大打撃を与えることが出来るだろう。 スキルに余裕があるなら候補に入れるのもありかもしれない…。 コスト20 トップが持たない属性をここに仕込むのがお勧め。 UCイフリート LoVシリーズ皆勤であるにもかかわらず、レアリティ的な意味で扱いが非常に悪い炎の魔人。 特殊はLv制のATK低下付範囲ダメージ。 初期段階では微妙としか言えない。しかし、ちゃんと育ててやればかなりの効果を見せてくれる。 基本性能もノースキルが痛いが拡散として理想的な性能を持つので戦闘要員としては充分だろう。 Rルシフェル LoV1ではLv制罠で色々物議を醸したお方。 今回は相手コストに応じて威力の変わるリャンダメを放つ。 その性質上、コスト15以下に対する効果は微妙だが、コスト20以上に対しては安定した威力を見せてくれる。 基本性能もバランスの取れた性能に3速シールドの持ち主なのでサタンと同じく【】ダリスの相方として最適だろう。 Rロキ ステップが華麗なロキ様。特殊は自身へのヘイストと攻撃範囲縮小の同時付加。 但し、縮小率は微々たるものなので複数化等と絡めなければ特に問題なく使える。 無論、ヘイストだけじゃ微妙なので【】ダリス様の補助はほしい所。 ゲートとサーチを所持している為、シールド以外が不足していると感じたら採用してみるのもアリだろう。 UCレーシー もふもふ要員であり、魔種のブラウニーコンパチ。特殊は脅威の4C持続のステルス付きDEF強化。 基本性能も脅威のATK80を誇り、低DEFも自身の特殊で補えるのは魅力的。 ただ、特殊を使っても耐久力が高いとはいえないので気休め程度に考えておいたほうが良いかもしれない。 地味にサーチを持っているのが有難い。 コスト15 光属性が多めなので場合によっては光過多になる可能性がある R九尾の狐 極悪妖怪としての印象も昔の話、今となっては駄狐だったり苦労人だったり印象が凄い変わっているお方。 特殊は信頼と安心のピンダメ、強化条件が設定されているものの未達成でも最低限の威力をある。 そして、何よりも射程が長いので無理に前に出さなくても充分に敵を狙い打てるだろう。 さりげなくWサーチで自力での条件達成が楽なのが強みか。 UCタイタン 某炎の魔人と同じく(レアリティ的な意味で)冷遇を受けている地の巨人。 防御号令持ちなので【】ダリス様と合わせれば紙装甲の魔種でも超耐久になってくれる。 スキルもサーチを持っているのでサーチアイ修復に一役買ってくれるだろう。 R【厄災】パンドラ 魔の拡散使い魔のヤバさをLoVプレイヤーに広く知らしめたお方その1。 ガードとパワーで終盤になるほど戦闘能力が上がっていく上に、特殊のお陰で開幕から不死が悶絶する使い魔となってくれる。 ただ、強化条件が味方FSの数とやや特殊。特殊を完全に活用するには2速PTも視野に入れる必要があるので要注意。 R【嫉妬】リリス 魔のLv制特殊を一気にヤバくする可能性を秘めた妹様。 Lv制の拡散攻撃持ちがイフリートしかいない拡散魔種では最大限効果を発揮するのは難しい。 それでも高コスト使い魔の特殊回転率の加速と生存率の向上に一役買ってくれるだろう。 コスト10 フェアリー位は妥協しても良いが他はなるべく拡散で編成したい。 UCフェアリー UC【悪戯】フェアリー 残念ながら我等が魔種のアイドルは拡散攻撃ではないが、ダリスに併せれば拡散のATKが55増加した拡散の味方3体(降魔含めて4体)で襲いかかることも可能なので十分候補になりえる。 どちらを積むかは属性とFSに相談だが、当然ダリスの号令の恩恵を受けれないのでその点だけは注意しよう。 Cザ・ビースト 何故か魔種入りした野獣さん。撃属性攻撃に打てばスロウが付与される単体ATKダウンは撃主や高ATKの撃相手に効果覿面である。 基本性能もコスト10にして脅威のATK60を誇り、2速であるもののWシールド持ちと中々優秀。 低コストに炎を積みたいなら最有力であろう。 Cファウスト博士 設定的にはむしろメフィストっぽいファウスト博士。味方シールド封印で効果アップの自身強化で。 未達成でも最低限の効果はあるので低コストで闇を積みたいなら候補になるだろう。 FSが無いのが辛いが、SSに散スマを持っているのは嬉しい。 Cホムンクルス 事前情報では微妙と言われ続けていたのにいざ蓋を開ければ制裁を受けるくらい暴れたお方。 特殊は自身を抜いた2体限定とはいえ、増え続ける凶悪な特殊から味方を守ることが出来るので高コストを主軸としたデッキでは候補となるだろう。 Cバンダースナッチ 魔の拡散使い魔のヤバさをLoVプレイヤーに広く知らしめたお方その2 特殊はATK強化としては勿論のこと、特殊ゲージ増加が様々な状況で役に立ってくれる。 基本性能も2速がネックとなるがWシールド持ちでもあるので制圧戦で一役買ってくれるだろう。 客将 基本的にダリスが種族号令で相性が悪いので必要無いがデッキに一味加えたいなら1枚位採用してみるのも良いだろう。 Rハーメルン 復活に伴って性能が大きく変化した僕っこ。 特殊はライフを30%もって行かれるものの、味方の弱点を消す上にATKが対象内で一番高い使い魔と同じになる。 うまくいけば味方全員がATK170オーバーの弱点無しという状況も狙える。 ついでにSSがWゲージにレジストと優秀なのもよいところ。 Rテティス 拡散による拡散のための特殊を持つ使い魔にして弓による撲殺で数多くの魔種使いにトラウマを刻んだこともある幼女。 特殊は高DEFの相手に対して安定したダメージを与えられる上にUSゲージの増加促進に一役買うが嬉しい。 そして、何よりも拡散による拡散のための降魔である謀略の射手とのコンボで属性とかDEFとか関係なく圧倒的なダメージを与えられるのが一番の強みだろう。 Cスフィンクス コスト相応の回転率で使える速度増加にオートスマッシュという拡散神族がやばくなりそうな特殊を持つクイズ好きな魔獣。 さりげなく種族差がないので拡散魔種でも速度増加やオートスマッシュ目的に採用可能。 何よりも謀略の射手の青の効果も無理なく狙えるようになるのが大きいだろう。 なお、シールド持ちでもあるので制圧要員としても活躍できる。 降魔 ダリスの恩恵を受ける為にも拡散降魔をチョイスする事を推奨する。 UC謀略の射手 拡散による拡散のための特殊を持った降魔。 拡散編成なら赤ボタンをダリスと併せればかなりの効果が期待できるし、手動スマッシュに自信があるなら青ボタンで圧倒的な殲滅力を与えることが出来る。 UC虐喰の魔竜 こちらは拡散によるk(以下略 ではないが、拡散攻撃の降魔。 特殊は複数単攻化に特殊及びスマッシュ禁止と状況を考えて使わなければならないが、使いこなせば中々いやらしい働きができる。 SSが拡散魔種では絶望的に不足しているW散スマ、Wレジストと拡散づくしで留守番もイケる。 R背徳の騎士 某シリーズのお陰で印象が凄いことになっているお方。 【】ダリスの恩恵を受けることが出来ないものの、赤ボタンによる複攻化で相手を殲滅しやすくなる。 ついでに終盤に相手が篭城した際にも青ボタンの範囲拡大によって敵の爆撃が可能となるのが強みだろう。 属性的に同族メタとなってしまう問題はあるがそこはご愛嬌か…。 デッキサンプル デッキ名 拡散魔種 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 【劫火】バハムート 30 4 450/100/50 拡散 炎 パワー サーチ - エクストリームフレア 範囲内の敵全てに炎属性のダメージをあたえる。[時・遅] 【教唆】ダークアリス 15 3 400/55/40 拡散 光 シールド - スプレッド・ブースト 範囲内の拡散攻撃を持つ味方全ての攻撃力と防御力を一定時間上げる。(範囲内の種族が魔種の場合、大幅に上がる)[時・早] ルシフェル 20 3 430/60/50 拡散 雷 シールド - サンダーフォースⅡ 範囲内の敵2体に雷属性の大ダメージをあたえる。さらに、対象の使い魔のコストが大きいほど威力が上がる。 【厄災】パンドラ 15 3 440/50/35 拡散 光 パワー、ガード - エルビスの輝き 自身の攻撃力・防御力・移動速度が一定時間上がる。範囲内の味方の持つフィールドスキルの種類が多いほど、効果が上がる。(効果値が違う同じ種類のスキルがあった場合、1種類としてカウントする) バンダースナッチ 10 2 390/50/25 拡散 雷 Wシールド、リペア - フルミウス・ジョー 範囲内の味方1体の攻撃力を一定時間上げる。さらに、特殊技ゲージを一定量増加する。 ~虐喰の魔竜~ - 4 540/65/65 拡散 闇 Wゲート、サーチ Wレジスト、W散スマ 寥落の領域 赤 範囲内の敵全ての通常攻撃を一定時間、単数攻撃にする。青 範囲内の敵全てのスマッシュ攻撃を一定時間、禁止する。さらに、特殊技・必殺技を使用禁止する。 主人公 闇杖 US アウェイク リターンゲートU 解説 対策 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 どうでもいいけどこれ文章おもしろいな - 名無しさん 2012-10-15 19 31 06 デッキサンプルとか一部説明の追加と修正をしました。 - 名無しさん 2012-10-10 00 44 58 デッキサンプルの項目の中身は消しといたほうがいいんじゃないか? - 名無しさん 2012-10-09 14 11 42 とりあえず作成しておきました。編集出来る方がおられましたら随時加筆お願いします - 名無しさん 2012-10-09 08 21 04
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魔種 Ver2.5 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.038 UR ガイア No.039 SR 魔炎長アウナス No.040 R 女媧 No.041 R ロキ No.042 R リリス No.043 R 妲己 No.044 UC レネゲイド No.045 UC アジ・ダハーカ No.046 UC レーシー No.047 C 週刊ファミ通 No.048 C ターラカ No.049 C ヴァーリン No.050 C リントヴルム No.051 C マルコシアス コメント・考察はこちらにお願いします。使い魔考察/魔種/ver2.5 ガイア(UR) 魔種No 038 名前 ガイア コスト 30 種族 魔種 HP 470 移動速度 3 ATK 75 DEF 45 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 フィールドスキル リペア Tサーチ サポートスキル なし 特殊技 存在淘汰 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力と防御力を一定時間上げる。さらに、効果中に敵・味方が死滅すると効果が上がる。(範囲内の種族が魔種の場合、大幅に上がる)[時・早] 効果範囲 自分中心・十字型・自身も含む イラストレータ 春之壱 DATA 身長 知りたい? ハーイ、坊やにお嬢ちゃん。楽しそうなパーティね?神に魔に不死に獣で殺し合いなんて可愛いわ…私も混ぜてもらえる? イヤだなんて言わせないわよ?ほら、ウラヌスから切り取ったこの子ももうこんな…いまにも暴発しそうなくらいにガチガチよ!さあ! 英雄なら女ひとりくらい満足させてごらん!―――「白焔と黒淵の神話」 体重 確かめてみる? 最高速度 若いわね 生息域 何処にでも 趣味 生み育て奪うこと 捕食対象 可愛い子がいいわ 考察 魔炎長アウナス(SR) 魔種No 039 名前 魔炎長アウナス コスト 25 種族 魔種 HP 420 移動速度 3 ATK 75 DEF 40 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 フィールドスキル Wサーチ サポートスキル 単スマ 特殊技 火炎 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵2体に炎属性の大ダメージ。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。[時・早] 効果範囲 イラストレータ 相場良祐 DATA 爵位 総裁 「人の子が魔王を名乗るとは、おこがましきことよ。」魔王の周囲に何本の炎の柱が立ち上がる。炎柱は炎龍に姿を変え、魔王に襲いかかる。魔王は焼かれ、引き裂かれ、飲み込まれた。だが、その瞬間、全ての炎が消え去る。『余興は終わりだ。』そこには、衣服の乱れも無い魔王の姿があった。『炎治めし者よ、我に従え。』 仮の姿 老人 宿敵 永久氷晶 知識 占星術 ソロモン柱 第58柱 本拠地 火術要塞 考察 女媧(R) 魔種No 040 名前 女媧 コスト 20 種族 魔種 HP 410 移動速度 2 ATK 60 DEF 40 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 フィールドスキル リペア Wシールド サポートスキル 単スマ 特殊技 天地再生 分類 強化 特殊技効果 自身が撃属性の攻撃ダメージを、一定時間吸収する。 効果範囲 自身 イラストレータ 小城 崇志 DATA 身長 天に等しく 天地の五行は乱れ、もはや「五色の石」をもっても正せぬ!「白」が力を失い、「黒」が世界を呑まんとしておる!そなたは知るまい。『大崩壊』が太古に一度起きたことを!わらわこそはかつてそれを鎮めた創世の力の顕現であるぞ!戦士よ!滅びを招く『黒淵の王』となる前に選ぶがよい!そなた自身が何者でありたいかを!―――「白焔と黒淵の神話」 体重 地に等しく 最高速度 海に等しく 出身地 崑崙山 夫 伏義 目的 世界の修復 考察 ロキ(R) 魔種No 041 名前 ロキ コスト 20 種族 魔種 HP 430 移動速度 3 ATK 65 DEF 45 攻撃対象 拡散 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 フィールドスキル ゲート・サーチ サポートスキル なし 特殊技 トリックスター 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃間隔を一定時間、短くする。ただし、攻撃範囲が縮小される。 効果範囲 自身 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 身長 1.9[meter] おや、怒って出て行ってしまったよ。まあ仕方ないか。ふふ、あの子が知ったらさぞ怒るだろうね。ぼくが「ラグナロク」をとっくに始めていたなんて。実に楽しみだよ。そうだろう? ぼくの可愛い子供たちは、どんなステップで踊ってくれるだろうね?さて、商談に戻ろうか。『混沌の使者』くんだっけ?君とは気が合いそうだ。まずはこいつを一杯やりたまえ。 体重 75[kg] 最高速度 軽やかステップ 趣味 混乱と騒動 主義 幻惑と裏切り 嗜好 面白いことさ 考察 リリス(R) 魔種No 042 名前 リリス コスト 15 種族 魔種 HP 400 移動速度 3 ATK 60 DEF 25 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 撃 フィールドスキル なし サポートスキル Wリジェネ 特殊技 パラダイス・ロスト 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体の通常攻撃を一定時間、単数攻撃にする。さらに、防御力を下げる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 春乃壱 DATA 身長 屈んでくださる? あれから誰の生気を吸っても渇きは癒えない…やっと気づいた… 食い物にされたのは私の方…ひと口かじられ放置された果実の気持ちが分かって?この痛み、このうずき、またこんな思いをするくらいなら…姉さまの手も届かない闇にあなたを… え? ちょっと…いや! はなして! あ… はなさ… ないで… 体重 重くないでしょ? 最高速度 慌てないでね 嫌い 姉さま 嫌い 他の女たち 大っ嫌い あなた 考察 妲己(R) 魔種No 043 名前 妲己 コスト 10 種族 魔種 HP 410 移動速度 3 ATK 40 DEF 25 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 フィールドスキル サーチ サポートスキル なし 特殊技 覚醒の宴 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体の攻撃間隔を一定時間、短くする。さらに、特殊技の発動位置がマップより奥であるほど効果が上がる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 萩原 一至 DATA 身長 思うまま ハハハハ・・・汝も、妾をとがめるのか。妾が間違っていると?妾には、欲しいものも成りたいものも、何も無い。だから、お前たち人間の真似をして、お前たちのように生きてきた。論理や理想など風に散る塵芥のようなもの、その日その時の全体の気分で善悪や道理、行動が決まるのだろう?だから妾は最大の権力を得て、最大の力を奮って世界を眺めてきた。そうやって、情念渦巻く世界を眺め楽しむものなのだろう? 体重 望むまま 最高速度 気が済むまで 好きなもの 人間 嫌いなもの 人間 願望 人間になりたい 考察 レネゲイド (UC) 魔種No 044 名前 レネゲイド コスト 15 種族 魔種 HP 420 移動速度 3 ATK 40 DEF 50 攻撃対象 単数 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 フィールドスキル シールド サポートスキル 複スマ 特殊技 ライトニングフィンガー 分類 罠 特殊技効果 マップに雷属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに雷属性のダメージを与える。さらに、特殊技レベルを1つ下げる。 効果範囲 自分中心円 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 身長 1.85[meter] 俺を昔の名で呼ぶな・・・!俺はかつて教皇の命で『大崩壊』中心部の探索に赴いた。そこで俺が経験したことは、お前には想像すら出来まい。この腕を見ろ。俺はもはや神の下僕ではない。ゆえに俺の名は「レネゲイド(背教者)」!さあ剣を抜け、弟よ!「パラディン(聖騎士)」よ! 体重 83[kg] 最高速度 20[km/h] 旧所属 神聖騎士団 目的 神族狩り 左手 魔人の腕 考察 アジ・ダハーカ (UC) 魔種No 045 名前 アジ・ダハーカ コスト 10 種族 魔種 HP 430 移動速度 3 ATK 40 DEF 25 攻撃対象 単数 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 フィールドスキル パワー サポートスキル 散スマ 特殊技 黒蛇の魔法 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の味方2体の特殊技の効果を消す。さらに一定時間、敵必殺技・特殊技の対象外になる。(時・遅) 効果範囲 前方円形 イラストレータ 増田 幹生 DATA 全長 240[meter] 誰が言ったか知らんが、この世は予定調和の舞台のようなものだと。神魔霊獣すべからく、神話や予言で決まった筋書きを演じさせられる人形のようなものだと。・・・どうやら貴様だけが、この決まりごとを破壊しうる狂言回しのようだな。待っていたぞ・・・!俺の望みは全ての人間と獣を喰らうこと・・・ふん、貴様も最早人間ではなかろう。残った神や魔は、貴様が喰らえばいい・・・ 重量 計測不能 生息域 ダマーヴァンド山 好きなもの 生肉 別名 暗黒竜 宿敵 クルサースパ 考察 レーシー (UC) 魔種No 046 名前 レーシー コスト 20 種族 魔種 HP 410 移動速度 3 ATK 80 DEF 35 攻撃対象 拡散 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 フィールドスキル サーチ サポートスキル なし 特殊技 シャドウステップ 分類 強化 特殊技効果 自身の防御力を上げ、敵必殺技・特殊技の対象外になる。さらに、味方アルカナストーンシールドが封印中は効果が上がる。 効果範囲 自身 イラストレータ 村山 竜大 DATA 身長 1.20[meter] ひとのねがいがぼくらをつくったのさ。おまえはぼくにいのったろ?あのおんなをころせって。だからころしたんだ。あのおんなも、そのこいびとも。ぎゃんぎゃんわめいて、なにがふまんなんだ?もういい!おまえをころせばしずかになるよ!あーあ、ひとってなんてめんどくさいいきものなんだろ? 体重 18[kg] 最高速度 捕捉不能 生息域 墓地の近く 好きなもの 人の悪意 嫌いなもの 目立つこと 考察 週刊ファミ通 (C) 魔種No 047 名前 週刊ファミ通 コスト 30 種族 魔種 HP 490 移動速度 3 ATK 70 DEF 45 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 撃 フィールドスキル サーチ サポートスキル レジスト 特殊技 クロスレビュー 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに無属性のダメージをあたえる。さらに、移動速度を一定時間下げる。(時・早) 効果範囲 前方円形 イラストレータ 松下進 DATA 身長 0.267[meter] その本は7日に1度、新たな姿となって生まれ変わり、この国のありとあらゆる情報を記すと言われている。その本を手にし者、優れた知識を得ると言われている。そして その本を読みし者 新たな知識を得るため7日後にふたたび本を手にすると言われているオ買イ求メハ毎週木曜日ニ! 体重 週により異なる 内容 TVゲーム総合情報誌 発行 エンタープレイン 発売日 毎週木曜日 定価 370円[税込] 考察 ターラカ (C) 魔種No 048 名前 ターラカ コスト 10 種族 魔種 HP 350 移動速度 4 ATK 65 DEF 20 攻撃対象 単数 攻撃属性 光 弱点属性 撃 フィールドスキル Wゲート サポートスキル なし 特殊技 リレイズ 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の味方1体と自身に一定時間、蘇生効果を付加する。効果中に死滅した場合、復活時間が短くなる。(時・遅) 効果範囲 自身中心円形 イラストレータ Wolfina DATA 身長 1.75[meter] あははははっ… 苦行もしてみるものさね!まさかブラフマーがあたしに「無敵の体」を許すとは…この公平さだけは、まったく有難いね!その御礼に… この世の果てまで支配してやるよ!まだ、時間がある… この条件付きの無敵を真の無敵とするのは簡単… 「宿敵」の誕生までに、その親を微塵に刻んじまえばいいんだよっ! …あはははははぁ!! 体重 刻むぞ? 象徴 星 夫 ソーマ 息子 ブダ 宿敵 スカンダ 考察 ヴァーリン (C) 魔種No 049 名前 ヴァーリン コスト 10 種族 魔種 HP 450 移動速度 3 ATK 40 DEF 20 攻撃対象 単数 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 フィールドスキル シールド サポートスキル なし 特殊技 ヴァナラの悪知恵 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体の防御力を一定時間上げる。さらに、敵アルカナストーンシールドを封印中は弱点を消す。[時・遅] 効果範囲 前方円形 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 身長 1.85[meter] ・・・気に入らねえな。ああ、気に入らねえ。俺はな、俺が欲しいと口にする前、いや俺が思った段階でそれを目の前に捧げられねえのは、絶対ェ許せんのだわ。ああ?てめえら、誰のおかげで生きてられると思ってやがるんだ。俺が、この偉大な上に寛大な猿王様が殺さずにおいてやってるからだろう?ええ?・・・死んだふりか?てめぇ、俺様に死んだふりか、ええ?おい!・・・ちっ。もう壊れたか。 重量 120[kg] 生息域 キシュキンダー 性格 短気 言動 極めて粗野 同盟 ラーヴァナ 考察 リントヴルム (C) 魔種No 050 名前 リントヴルム コスト 10 種族 魔種 HP 370 移動速度 3 ATK 50 DEF 25 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 フィールドスキル パワー サポートスキル なし 特殊技 復讐の怒気 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体の攻撃力を一定時間上げる。さらに、自身の残りHPが少ないほど効果が上がる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ yocky DATA 全長 14[meter] 魔術の禍として生まれた竜王子は、父王からの寵愛を受けられぬことに憤り、自分に妻を娶らせるか父王を喰い殺すかを迫った。王は毎日少女を差しだすが、醜く凶暴に生まれついた彼を少女たちは恐れ怯えるばかりで、竜王子をますます大きく太らせることとなった。未だ、竜王子を愛せる少女はおらず、未だ、竜王子に捧げられる少女の列は絶えず。 重量 8[t] 生息域 スコーネ地方 特技 脱皮 好きなもの ミルク 嫌いなもの 自分自身 考察 マルコシアス (C) 魔種No 051 名前 マルコシアス コスト 20 種族 魔種 HP 410 移動速度 4 ATK 50 DEF 65 攻撃対象 単数 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 フィールドスキル Wゲート サポートスキル なし 特殊技 契約履行 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵2体から防御力を一定量吸収し、攻撃力に変換する。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 山宗 DATA 全長 6[meter] ある日、小さいが重大な過ちを犯した天使は、美しい天界の住人の姿を剥ぎとられ、本性である魂を白日の下に曝されてしまった。曖昧な形から浮かび上がったのは毒蜥蜴のような奇怪な姿。獣そのものである自らの姿に恐れ慄き、追われるまでもなく光溢れる天界から影を求めて下界に逃げこんだ。だが、やがて。地上で自由の意味を知り、天界を監獄、天使の姿を囚人服の如く感じるようになったという。 重量 1.2[t] 位 侯爵 軍団数 30 序列 35 趣味 疑問への回答 考察 魔種 Ver 2.0/魔種 Ver 2.1 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 双影 - 名無しさん 2011-06-12 11 13 59 アサシン - 名無しさん 2011-06-12 11 12 41 レネゲイドの魔神の腕が魔人の腕になってます… - 名無しさん 2010-11-19 01 50 19 女[女咼]追加しました~。問題があったら修正お願いします - 名無しさん 2010-08-31 20 46 16 ターラカ入力しておきましたー - 名無しさん 2010-08-30 17 52 23 このページ、ターラカがいない…。編集出来る方お願いします。 - 名無しさん 2010-08-23 13 44 18 ガイアのイラストレーター、春之壱でなく春乃壱ですよー - 名無しさん 2010-08-21 23 40 37 トリックスターにパラダイス・ロスト…偶然だろうか - 名無しさん 2010-08-08 15 23 38 魔種041ロキ(R) コスト20 3速 ATK55 DEF45 攻撃対象:拡散・闇 弱点:撃 フィールドスキル:ゲート・サーチ サポートスキル:複スマ 特殊技:トリックスター 分類:強化 特殊技効果:自身の攻撃間隔を一定時間、短くする。 ただし、攻撃範囲が縮小される。 効果範囲:自身のみ イラストレーター:塚田 陽子 〔DATA〕身長:1.9[meter] 体重:75[kg] 最高速度:軽やかステップ 趣味:混乱と騒動 主義:幻惑と裏切り 嗜好:面白いこと 〔説明文〕 おや、怒って出て行ってしまったよ。まあ仕方ないか。 ふふ、あの子が知ったらさぞ怒るだろうね。 ぼくが「ラグナロク」をとっくに始めていたなんて。 実に楽しみだよ。そうだろう? ぼくの可愛い子供たちは、 どんなステップで踊ってくれるだろうね? さて、商談に戻ろうか。『混沌の使者』くんだっけ? 君とは気が合いそうだ。まずはこいつを一杯やりたまえ。 - ぽぺんた 2010-08-07 16 16 27 女カについて、 女カの「カ」はJIS3・4水準字なので、Windows 7やMac OS Xでは普通に打てますが、汎用表記に向いてないので、自分らのとこでは「女・女咼」と書いてます。 「咼」は「かい」で変換出来ます。ちなみに、「女・女咼」は中国古代伝説上の女帝で、五色の石を練って天の割れたところを補い、大亀の足を切って天を支える柱を立てたと言います。余談ですが、漫画「封神演義」においては、千年狐狸精「妲己」を影で操る黒幕として登場しました。 - ぽぺんた 2010-08-07 15 55 58
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デッキ名 魔種青龍メイン 魔種といえば戦闘、戦闘といえば魔種。 そんな戦闘最強といわれる魔種が一時期不遇な扱いを受けていた理由は、戦闘をせず制圧するデッキがふえていたからである。 戦闘を強要させれば強いのだが、かといってマンドレイクを入れると脆い魔種は1残しをされる危険性が高い。 そんな中颯爽と現れた魔種の救世主が青龍である。 高い火力と施設封印禁止の特殊技は、相手にアルカナ持ちがいない限り戦闘を強要or一方的な制圧が出来るのである。 ここではそんな青龍を使ったデッキを解説する。 ・キーカード ・R青龍(光複 3速) 魔種にやっと実用的な30コスがきt…ゲフンゲフン。 実力は上記の通り。 キャーリューサーン! ・主なデッキの構成要素 30+20+10+10+10+10のような6枚構成か30+25+15+10+10といった5枚構成となることが多いだろう。 30コスト 青龍自身が30コストのため、ここでは採用されにくいコスト枠。 ・SRギガス(闇 3速 ゲート・サーチ) 直しちゃうおじさん。 ・R酒呑童子(炎 3速 ゲート・サーチ) 高いステータスに加え2つもスキルを持つ。ただし【蛮】の方が運用しやすい。 ・R【猛鬼】ギガス(炎複 3速) 直しちゃうおじさんリターン。スキルが消えてATKとDEFが均され、複数攻撃になった。 25コスト 青龍自身が30コストのため、選択すると5枚以下の構成となることが不可避になる。それでも火力は魅力である。 ・SRバハムート(炎複 3速) 全種族トップクラスの火力と全種族ワーストの防御とはこの方の事。魔種の象徴的存在。超亜の天敵。 ・Rベルゼバブ(闇複 3速) 神殺しそのいち。敵一体の攻撃力を下げる技を持つ。 ・Rレオナール(闇複 3速) 神殺しそのに。闇罠持ちであり、神相手にはRベルゼバブより強力。 ↓構成頻度としては上記より下がるもの。 ・Rディアボロス(雷 3速 シールド) Cオーガの陰に隠れがちなシールド持ち。だがATK90+自己強化はやはり強力。 ・C木霊(光 2速 ゲート・シールド) 強力な2速光罠を持つ。2スキル持ち。 ・C雷獣(雷 3速 ゲート) 魔種最高のATK95を持つ。システム的に4速罠は効果が薄いのだが、そこは運用次第。 20コスト 基本的には青龍に次ぐサブアタッカーとなるコスト枠。種族へのメタを考えて入れよう。 ・SRアンヘル(炎 3速 ゲート) 壁要員そのいち。魔種コスト20の中でもHPおよびDEFが高い。主人公の強化が出来る。 ・SRリリス(光複 3速 ゲート) 不死メタとして採用されやすい1枚。特殊技は敵の攻撃力を削ぐことが出来る。 ・SRロキ(闇複 3速) 神族メタとして採用されやすい1枚。5コス分だけRベルゼバブやRレオナールより性能は低め。 ・Rガルーダ(光複 4速) 不死メタ。DEFが低いがHPが高く、敵の特殊技を一定時間封じる事が出来る。 ・R【蛮】酒呑童子(炎複 3速) 壁要員そのに。無敵タイムを持つ。別に専用デッキページあり。 ・Cオーガ(雷複 3速) 高い海機メタ能力を持つ1枚。魔種20コス戦力の元祖で自己強化を持つ。 ↓補助的な役割のカード。 ・Rオルトロス(雷複 3速) 2速だが速度強化を持つため、CマンドレイクやC木霊等の足としては使える。 ・Cブラックドッグ(雷 3速 ゲート) Cサキュバスに次ぐATK強化要員。HP560は安心のご利用。 15コスト 主にサポート的役割を担う。デッキの方向性が決まるので、やりたい事をちゃんと考えて選ぼう。 ・Rサムヴァルタ(炎複 4速) 15コスで炎複を持ち、DEF低下効果のある範囲攻撃技が使える攻撃型のカード。 ・Cケルベロス(炎 3速 ゲート・サーチ) 2スキルを持ち、敵単体にだが炎弱点を付与できる。Rヒッポグリフを採用されがちだが…。 ・Cグリフォン(光 3速 サーチ) 味方複数が撃無敵になる特殊技を持つのでパーティの生存率が拡大する。 ・Cマンドレイク(光 1速 ゲート・シールド・アルカナ) 通称大根。アルカナ持ちの為制圧能力が跳ね上がる。当然1速。 ・C【錯乱】キメラ(闇 3速シールド) シールド持ち。撃攻撃相手なら壁にもなれる。 ・Cバロル(炎 3速 サーチ) 敵1体の攻撃間隔を一定時間、長くするという特殊技を持つ。 ・Cアルラウネ(闇 3速 サーチ) 通称新大根もしくは赤大根。アルカナブレイク持ちなのでマンドレイクとは違った制圧戦を展開できる。 10コスト 粒揃いのコスト枠。 ・SRメデューサ(炎複 4速)炎ピンダメ持ちの10コス4速。一枚で超獣亜人を涙目にさせることができる上、サクリ後の殲滅力の高さもよい。 ・Rエルダーワイバーン(炎 3速 ゲート・サーチ)2スキルを持ち、敵複数のDEFを下げる事が出来る。 ・Rマンティコア(光 3速 シールド)シールドスキルを持ち、魔種の弱点である低DEFを補う特殊技を持つ優良カード。使用頻度が高い。 ・Rヒッポグリフ(炎 3速)敵複数に炎弱点を付与する事が出来る。SRバハムート・SRメデューサとのコンボは辺りを灰燼に帰す。 ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ)LoVのマスコットであり魔種が戦闘最強と呼ばれる最大要因の範囲ATK強化持ち。 ・C牛頭(闇 3速 シールド)シールドを持つ好カード。他カードとの連携にもよるが、自身のATKをあげる特殊技を使えば神対策にもなる。 ・C馬頭(光 3速 シールド)シールドを持つ壁候補。自身のDEFを上昇する技を持つが、それなら属性が被るRマンティコアが選ばれがち。 ・他種族からの客将候補 ・Rデネブ(撃 1速 ゲート・シールド・アルカナ)機甲10コス。技は単体DEF弱体。 ・Rアルタイル(闇複 1速 ゲート・アルカナ)機甲10コス。技は範囲味方特殊ゲージ増加。 ・Cドワーフ(雷複 1速 ゲート・アルカナ)亜人10コス。技は単体ATK弱体。 ・Cセルケト(雷 1速 ゲート・サーチ・アルカナ)神族10コス。技は範囲ダメ。 ・Cカペラ(闇 1速 ゲート・サーチ・アルカナ)機甲10コス。技は罠除去。 「制圧戦に対応したいがR青龍自身が30コスのため、15コスをCマンドレイクやCアルラウネに裂くのは辛い」 そう考えたときに使える10コスアルカナ持ちシリーズ。 環境に合わせて選定しよう。 ・C【進化】カトブレパス(雷 3速 ゲート)超獣15コス。技は単体無敵付与。 ・Cニクサー(闇 4速 ゲート)海種15コス。技は単体無敵付与。 デッキの核となるR青龍の生存率を上げるための単体無敵付与シリーズ。 ・Rブラックウィドウ(闇複 3速)不死10コス。技は範囲味方弱点消去。 これも生存率を上げるためだが、CグリフォンやCニクサーなどと違ってコチラは10コスで若干軽量。回転率も早い。 クリティカルを食らわなくなるのは嬉しい。 ・Rパワーズ(光 4速 サーチ)神族15コス。技は範囲光弱点付与。 ・Cスライム(光複 2 ゲート)海種10コス。技は単体光弱点付与。 R青龍の火力を満遍なく生かすために便利な光弱点付与シリーズ。 マジで便利だと思う。これがあればリリスと共存も! ・サンプルデッキ ■青龍メイン2トップ型6枚 ■青龍メイン1トップ型6枚 ■青龍メイン2トップ型5枚 ■青龍メイン豪傑デッキ ■青大根デッキ ■青大根デッキ亜種 ■青龍馬鹿デッキ ■もっと!青龍馬鹿デッキ ■青龍メイン2トップ型6枚 ・R青龍(光複 3速) ・SRロキ(闇複 3速) ・SRメデューサ(炎複 4速) ・Rマンティコア(光 3速 シールド) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・C牛頭(闇 3速 シールド) 例ではサブアタッカーにSRロキを配置。 候補としてCグレムリン(青龍のゲージ加速)、SRアンヘル(主人公武器によるメタ強化)などがある。 開幕はサキュバスの強化後メデューサの特殊技や牛頭の自身強化、青龍の超火力で殲滅、痛みわけして帰還。 第二陣で青龍の特殊技で一方的にシールドを潰し制圧。 相手が戦闘を仕掛けてきたら青龍の超火力で殲滅しちゃえ☆ ■青龍メイン1トップ型6枚 ・R青龍(光複 3速) ・SRメデューサ(炎複 3速) ・Rサムヴァルタ(炎複 4速) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・C【錯乱】キメラ(闇 3速 シールド) ・C牛頭(闇 3速 シールド) 基本的には2トップ型の動きと同じ。Rサムヴァルタが入っている分、超獣・亜人対策が取れている。 特殊技の効果でDefも下げられるので、超獣・亜人以外でも活躍できるのも強みの一つ。 主人公は雷を持つことでバランスよく属性を分散できるが、現状では闇、撃、炎も選択肢にいれてもよさそう。 他候補としてはCマンドレイクを投入して制圧も可能にしたり、思い切ってRベルゼバブ入りの5枚デッキなども。 このあたりは自分が苦手とするデッキに対してちょくちょく調整していく感じでよいのではないだろうか。 ■青龍メイン2トップ型5枚 ・R青龍(光複 3速) ・SRメデューサ(炎複 4速) ・Rベルゼバブ(闇複 3速) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・C【錯乱】キメラ(闇 3速 シールド) R青龍とRベルゼバブの2トップ型。 基本的な動きは6枚型と同じだが、カード枚数が5枚なので6枚型よりもカード捌きが重要になるため上級者向け。 しかし青龍生存が基本の青龍型ならこの辺りのカード捌きは必須であろう。 炎属性がSRメデューサのみの為、主人公は炎あたりを持つのが妥当か。 ■青龍メイン豪傑デッキ ・R青龍(光複 3速) ・SRギガス(闇 3速 ゲート・サーチ) ・R酒呑童子(炎 3速 ゲート・サーチ) 他に候補としてR【猛鬼】ギガスがいるが、青龍の特殊技があるので微妙か。 青龍で戦闘を強要し超火力で「殲滅」することに特化したデッキ。 制圧? 相手にさせなきゃ別にこっちもしなくていいんじゃねーの? デッキの枚数が少ないため一体でもやられたら致命的なので、保険の酒呑童子を後ろに下げながら戦うのがいい。 青龍の特殊技が溜まるまで相手の制圧を死ぬ気で妨害しなければならない(勿論実際に死なせてはいけません)。 ■青大根デッキ ・R青龍(光複 3速) ・SRメデューサ(炎複 4速) ・Rベルゼバブ(闇複 3速) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・Cマンドレイク(光 1速 ゲート・シールド・アルカナ) 今が旬のR青龍に活きの良いCマンドレイクを付け合せた制圧戦レシピ。 「主闇、炎、雷 スキルも豊富で、青龍+ベルゼ+大根のぶっこみが突破率90%www」 …とのことらしいがランカーにも扱いが難しく、高度な調理スキルが要求される。 キーワードは右ぶっこみ。 ■青大根デッキ亜種 ・R青龍(光複 3速) ・SRメデューサ(炎複 4速) ・R【蛮】酒呑童子(炎複 3速) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・C牛頭(闇 3速 シールド) ・Rアルタイル(闇複 1速 ゲート・アルカナ) 大根を抜いていろんな意味で今あんまり活きが良くないRアルタイルを客将で入れたデッキ アルカナ枠を10コスにすることによって、2トップ6枚型へと編成が柔軟にできるようになっている。 (青龍+大根だと30+25(20)+15+10(15)+10のような2トップ5枚か30+15+15+10+10+10のような1トップ6枚になる) 超亜メタ分が濃く、神メタ成分が薄くなったので、主人公は闇装備の方がいいかもしれない。 ■青龍馬鹿デッキ ・R青龍(光複 3速) ・Cブラックドッグ(雷 3速 ゲート) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・Rエルダーワイバーン(炎 3速 ゲート・サーチ) ・Rマンティコア(光 3速 シールド) ・SRメデューサ(炎複 3速) こまけぇこたぁいい!青龍で蹂躙する事だけを考えた、ギガスが羨ましがりそうな後の事は知らないデッキ。 青龍をチューン!敵をデチューン!じゃくてんぞくせい?なにそれ、ふみつぶせ! SRメデューサが保険で入っているのがなんとも悩ましい。 他候補としては敵をデチューンできるRサムヴァルタがある。 ■もっと!青龍馬鹿デッキ ・R青龍(光複 3速) ・Cブラックドッグ(雷 3速 ゲート) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・Rオケアノス(光 3速 シールド) ・Rパワーズ(光 4速 サーチ) 客将を2人も入れて、より先鋭化したデッキ。 どんな相手でも殴りにいくぜ!というコンセプトは元のまま、 Rパワーズ先生のお陰で今まで気にしなかった弱点相性を手広くマッチする事が出来るようになった。 CグリフォンやCニクサーなんかを入れればより長期に戦線維持を出来るだろうが…守りには入りたくないところである。 ・このデッキへの対策 R青龍のおかげで特殊効果時間中は一方的に施設封印されてしまうため、ある程度の戦闘を強要されてしまうこのデッキ。 R青龍の特殊効果が切れるまで戦闘で痛みわけするか、封印されたくない施設のスキルを持つ使い魔を各個撃破していくことが重要だろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 正直レオナ、ベルゼをメインにしないなら 中途半端に闇もつより神は捨てた方が勝率は上がる…と思う -- (名無しさん) 2009-09-03 21 11 42 ↑×5の者です。 実は、最初は雷ピア持っていました。 …が、その時あまりにもピンアフロに当たりまくった影響で闇ピアに持ち替えてしまったんですよ。 あの時は15~20戦中半分がピンアフロとかで、いい加減うんざりして闇ピアに。 そしたらその後は少しマッチングも落ち着きましたけどね。 確かに闇捨てた方が勝率は上がるかも知れませんが…最近、機甲&海種のブーム(?)が去ったのかそっちとのマッチ率が下がりつつあるので、どうした物かと思いつつ未だに闇ピアでやってます。 闇ピア持ってれば何とか1落としが狙えるので、まだ神族との戦い様が有るんですよ。 あ、自分は称号9なんで、相手も結構ピンキリですから。ピンアフロは上手い人とそうでも無い人の差が特に大きいって感じますね。 ちなみに… 神族>魔種>>亜人>機甲=不死>海種=超獣 これが最近の自分のマッチング状況です。 単種族だと、やはり神族と魔種が抜けて多いですね。 -- (名無しさん) 2009-09-03 22 32 35 おもうのですが…青龍柔くないですか?メヒィストテンプレを使っている者なのですが、たまに青龍とあたります。いつも青龍が壁になっているので青龍に向かって単スマやってると直ぐに溶けていくのですが… -- (名無しさん) 2009-09-05 20 36 17 ↑堅さだけならおおよそ30コスには見えないからねぇ。上に行けば行くほど、魔種で壁として本当に信頼出来るのは主人公だけだと思うようになったよ -- (名無しさん) 2009-09-05 21 03 54 ↑↑俺もそれ思った。 スマ数回くらわしたら30コスと思えないくらい すぐ溶けたなー ↑の方が言うとおり主しか壁いないから魔種使うならドーピングがないときつくなってくるなー… -- (名無しさん) 2009-09-05 21 32 16 青龍は重要なダメージソースなので絶対に壁にしちゃダメです。 亜人や神族など単スマメインのデッキとやる時は、細心の注意を払いながら的を散らすように心がけますね。 最初こそ青龍と主人公を前に出しますが、ファーストコンタクト後直ぐに青龍を後ろに下げつつ、逆に相手の先頭にいる1体を狙うとかが自分の基本的な動きになります。 HPの減り具合を見てから下げるとか思ってると結構間に合わないんで… 上で言われてるように魔種デッキやるなら「誰を壁に」みたいな考えは捨てないとダメですね。 ダメージは全員に分散するように戦わないといけません。 んで「やられる前に殺る」が理想です。 ま、そうそう上手くは行きませんが… -- (名無しさん) 2009-09-06 00 06 24 サキュバスのところが、「STK」強化ってなってるけど「ATK」の間違いだよね -- (名無しさん) 2009-09-13 09 56 12 STK→スティック 雄のスティックを強化wwww -- (名無しさん) 2009-09-13 10 26 56 ↑ リリスとかベルゼはどうすんだよ(笑) -- (名無しさん) 2009-09-13 12 59 03 ↑ 胸のてっぺんだろ(笑) -- (名無しさん) 2009-09-27 22 44 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 魔種ダークアリスメイン 解説 ver2.0の魔種中最高のDEFを誇る使い魔ダークアリスを機軸としたデッキ。 異常な生存能力を持つダークアリスによって全滅を回避しやすいので、魔種での5枚デッキが安心して組むことができるのも大きい。 基本は30+20+15+15+10か30+25+15+10+10の5枚となるが6枚デッキの30+15+15+10+10+10としても問題ない ただし、彼女自身は単攻65・特殊が攻撃系ではないので他の30C使い魔と比べて明らかに火力が低いので他の面子で補う必要性があることを念頭に置こう。 キーカード Rダークアリス(4速 ATK 65 DEF 75 闇 サーチ) かわいい容姿に似合わずものすごく硬い。 速い、堅い、ついでに特殊技は範囲内の敵全ての攻撃範囲縮小、と魔種なのに(魔種の中にいるからこそ?)生存能力はピカイチ。 ver1.xで猛威を振るった特殊だが、縮小率はver2.0になって変えられたもよう。攻撃範囲をそのまま縮小するものとなってしまった。 Rカードでこの値段の高さは容姿+この硬さともいわれている。容姿って大事だね! UCフェアリー(4速 コスト10:ATK 35 DEF 25 光 Wゲート) 全体ATK号令。この子がいないと火力が大幅にダウンになってしまうので、魔種として重要な使い魔。開幕やゲート制圧にと何かとお役に立ってくれる素敵な妖精さん。コスト10としては完成された使い魔でもある。 ダークアリスとこの子だけで場が和みそうだが、神族使いにとっては非常に嫌な組み合わせ。 バックベアード様に怒られないように注意 候補カード(コスト30枠) SRバハムート(3速 コスト30:ATK 80 DEF 35 炎複数) お馴染みのドラゴンさん。高い攻撃力にレベル制の範囲特殊技。人獣キラーとしても名高い。採用する場合は前衛に出さずに後方からの固定砲台になってもらうことになる。 特殊がLV4まで溜まれば、種族関係なくすさまじいダメージとなる。 別にデッキページがあるのでそちらを参照。 Rティアマト(3速 ATK 70 DEF 70 雷 Wサーチ レジスト) ダークアリスに次ぐDEF持ちの使い魔。特殊も範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。さらに、敵サーチアイを封印中は効果が上がるというもの。魔種ver2.0ではサーチ持ちが多くなった為、有用な特殊であるが、採用した場合この使い魔がメインになるのかもしれない。別にデッキページがあるのでそちらを参照。 Cデモンナイト(3速 ATK 90 DEF 50 雷 ゲート 雷散) 拡散最高攻撃力(ver2.1現在)の使い魔。これまで海種対策としてバルバリシア(+桜華)1択といっていいほどだった雷枠の新戦力。高火力の拡散攻撃はダークアリスにより攻撃を届かせないこのデッキとよく噛みあっており海種相手に限らず活躍してくれるだろう。特殊は範囲攻撃でゲートを封印“される”と威力が上昇するので相手のゲート封印を抑制する副次効果も。 候補カード(コスト25枠) SRダンターグ(3速 ATK 60 DEF 40 闇複数 リペア) 完全に闇過多だが、闇単なら採用することになる使い魔。速度低下の追加効果の闇罠、リペア持ち。闇複数攻撃と高いスペックを誇る。もちろんダークアリスに守ってもらうことになるのでイメージを崩したくない方やかっこいいダンターグ様をお望みなら別のカードを採用するなりどうぞ。 SRバルバリシア(4速 ATK 65 DEF 35 雷複数 ゲート) FF4からのゲストの1人。雷属性の単体大ダメージ+相手のDEF減少の特殊技は海種にとっては面倒な使い魔。 ダークアリスがダメージ特殊を持たないため、ピンダメ持ちなのも嬉しい。 2.0時代は採用すると炎使い魔を誰にするかで苦しんだが、2.1の天狗・ベリアル・ジャンヌ参戦で解決した。 候補カード(コスト20枠) Rニコル・ボーラス(3速 ATK 60 DEF 25 雷複数 サーチ) 特殊技の「味方全体のATK上昇」+「効果中に敵パーティを全滅させると、制圧力が上がる」というのが大きな特徴 シールドを採用しない戦闘メインデッキなどに組み込みやすく、コストもそこまで圧迫しないのが強み。DEFが低いので ダークアリスに守ってもらおう。 Rファイアドラゴン(3速 ATK 45 DEF 40 炎複数) スキルはないが、その特殊と炎複数攻撃により人獣に対して大きな存在となってくれる。 特殊技が「自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、味方のアルティメットスペルゲージが多いほど効果が上がる。」となっており、USゲージが最大ならバハムートすら超える攻撃力になるのも高評価。 UCイフリート(3速 ATK 65 DEF 35 炎拡散 単スマ) 攻撃よりの拡散ということでスペックはこのデッキにかみ合っている。特殊も炎範囲ダメ+攻撃低下なため人獣へのメタとしてもかみ合っている。FSがないが、それは他で補おう。 候補カード(コスト15枠) UCきゅうき(3速 ATK 45 DEF 35 雷 スキル シールド 複スマ) シールド持ちの3速使い魔。特殊技は攻撃を自動でスマッシュにするというもの。 火力の底上げだけではなく、USゲージの上昇などにどうぞ。 Cアモン(3速 ATK 35 DEF 45 雷 Wサーチ) 範囲内の味方全てが撃属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる特殊。ダークアリスの唯一の弱点である撃属性を消してしまう。撃属性が通らないダークアリスはもう止められない。タイタンの特殊と一緒に使うとダークアリスが要塞に進化する。Wサーチなのもうれしい。 R九尾の狐(3速 ATK 50 DEF 30 光散 サーチ) ピンダメンバー。このコストで光属性のピンダメを補充できるのも大きい。サーチを封印していれば威力が上がるのも特徴 UCタイタン(3速 ATK 60 DEF 20 闇散 Wサーチ) 闇単に入れて見ると面白い使い魔。特殊は範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。(範囲内の種族が魔種の場合、大幅に上がる)というもの。その特殊によってダークアリスがさらに硬くなるだけではなく、タイタンのスキルWサーチによって、ある程度無理やりサーチを狙いに行くことも可能。 UC牛魔王(2速 ATK 50 DEF 20 闇複 リペア、Wシールド) 2速だが、Wシールド、リペア持ちなので採用してみるのもあり。しかし、ダークアリスと属性がかぶってしまう。闇単に入れるとちょっとしたパズルデッキも組むことができる。 Cベリアル(4速 ATK 50 DEF 30 炎単 Wゲート) ver2.1で登場したソロモン72柱の一角、第68番。 4速、Wゲートで単体撃無敵の特殊と、まさに魔種で韋駄天をしろと言わんばかりのスペックである。 さらに炎属性単数攻撃と、ダークアリスとの相性は抜群。 ちなみに走り方が結構プリティである。 UC天狗(3速 ATK 50 DEF 20 炎複 Wサーチ、レジスト) ベリアルと同じく待望の15コス炎使い魔。 複数なのでサクリしやすいのと、2C相手の特殊技を封印できる特殊持ち。 ベリアルとは韋駄天を取りたいかで使い分ければいいのではないだろうか。 SRスプリガン(4速 ATK 40 DEF 30 炎複 サーチ、複スマ) ダリス使い待望のスペックの使い魔。最早はずす理由がないほどの優秀なスペックで1枚で人獣メタとなる。特殊はピン当てでクリティカルで200程度、通常だと90程度のダメージとなる。 候補カード(コスト10枠) UCフェアリー (キーカードの項目参照) Cかまいたち(3速 ATK 45 DEF 15 光 リジェネ) スターターパックでおなじみの使い魔。リジェネがあるので、サポートスキルとして設定していればダークアリスの補助として十分な役割を果たす。もちろん使い魔としてもコスト10以上の働きをしてくれる。 C桜華(3速 ATK 25 DEF 30 雷複数) 相手使い魔全体のATKダウンと雷複数攻撃をもつ。相手のATKが下がれば、ダークアリスの硬さがよりいっそう輝きを増す。 特殊も攻撃属性的にも相性がいいため、枠があまった際にどうぞ。 Cテスカトリポカ(3速 ATK 40 DEF 20 闇 複スマ) 闇単デッキでは光属性のフェアリーが組むことができない。しかし、こいつの特殊技のおかげで攻撃力の強化が可能になっている。 スキルも複スマなのがいい。 SRモーグリ(4速 ATK 25 DEF 30 闇複数 ガード ゲート サーチ) 闇40となるが4速、ガード・サーチ・ゲートを持っているため十分候補となる。また特殊はランダムではあるが低下率は他の弱体と同等。闇であることを気にしなければ必須の1枚。 SRメデューサ(4速 ATK 35 DEF 25 炎複数) 低コストに炎を入れたい場合はマーチヘアよりも選択肢に入りやすい。Bptで出せばゲージの溜まりの遅さも気にならない。また、ダークアリスと同じく4速というところも大きい。 HPとDEFが低いのでダークアリスでしっかり守ってあげる必要性があり、彼女だけで人獣の相手は厳しいがピンダメ・複攻で10cとは思えない被害を与えることが出来る。 候補カード(客将) Cナイトメア(1速 コスト10 ATK 25 DEF 35 闇 Wアルカナ ゲート シールド ) 闇単に入れてみると面白いカード。制圧をメインにしてみたいなら採用していいWアルカナ持ち。特殊が範囲内の敵一体に一定時間、闇弱点を付加するというものなので、ダークアリスとの相性もいいが、狙えれば相手のキーカードをつぶせる点も大きい。 SRジャンヌ・ダルク(3速 コスト10 ATK 25 DEF 30 炎複数 リジェネ W複スマ ) メデューサを入れないのなら断然この人、ピンダメのような確殺はできないが、3cの間だけ戦闘と壁をこなせる強力な使い魔だ。 ただし、魔種単や韋駄天称号は得られない。 Rアフロディーテ(4速 ATK 20 DEF 40 炎 Wゲート、サーチ) FSが豊富かつピンダメと非常に優秀。入れるとフェアリーとあわせてゲートをもぎとりやすくなる。 デッキサンプル デッキ名 ダークアリス戦闘メイン5枚デッキ Rダークアリス(4速 闇 コスト30) Rファイアドラゴン(3速 炎複数 コスト20) UCきゅうき (3速 雷 コスト15) R九尾の狐(3速 光散 コスト15) UCフェアリー(4速 光 コスト10) 主 雷斧 LV1:アウェイク(リザレクション) LV2:キュアオール(シーリング) LV3:リターンゲート(キュアオール) APT Rダークアリス UCきゅうき UCフェアリー BPT Rダークアリス R九尾の狐 Rファイアドラゴン ピンダメをいれ、シールドなどのスキルもそろったデッキ。ダークアリスが死にそうなときなどにリターンゲートや、死んでしまった際のリザレクションなどを入れておくと便利。そもそもダークアリスが死ぬと相当きついんだが・・・ 戦闘に施設封印にいろいろできるが、ダメージ源が通常攻撃による場合が多いのが難点。 ダークアリスの特殊を生かせれば十分闘っていける。 デッキ名 ダークアリス戦闘メイン5枚デッキ2 Rダークアリス(4速 闇 コスト30) Rファイアドラゴン(3速 炎複 コスト20) Rニコル・ボーラス (3速 雷複 コスト20) UCフェアリー (4速 光 コスト10) C桜華 (3速 雷複 コスト10) 主 光斧 LV1:リザレクション LV2:サクリファイス LV3:リターンゲート APT Rダークアリス Rニコル・ボーラス UCフェアリー BPT Rダークアリス R桜華 Rファイアドラゴン いわゆるW号令デッキ。シールドなどがないので、そのあたりはニコルさんにがんばってもらうしかないが、サクリファイスやフェアリーの組み合わせ、ダークアリスの特殊などかみ合えばエクセレントが取りやすくなる。 ニコルの特殊を使用して2回エクセが取れたら勝利がぐっと近づく夢のデッキ。 問題は特殊が全て弱体と強化のみ。 デッキ名 ダークアリス韋駄天戦闘メイン5枚デッキ Rダークアリス(4速 闇単 コスト30) SRバルバリシア(4速 雷複 コスト25) SRスプリガン (4速 炎複 コスト15) SRモーグリ(4速 闇複 コスト10) UCフェアリー(4速 光単 コスト10) 主 光剣 LV1:クロノフリーズorアウェイク LV2:リターンゲートorアディション LV3:シーリング ダメ2、号令1、弱体2とバランスがれた韋駄天戦闘デッキ。 さらに韋駄天というのがダークアリスの特殊との相性がよく、攻撃範囲を短縮し4速で後退して単スマ、後退して単スマとするだけで相手にHPがストレスでマッハになる。 またモーグリの機嫌次第だが連環もあるため逃げ戦闘ということも可能。 スプリガン・バルバリシア・主のピンダメ祭りで一乙したあとダリスの特殊を使えば、相手に触れさせることすらままならずに逃げることができる。 スービエや、ノエルの様にスペックがいかに高かろうと、当たらなければどうという事はない。 どのようなパーティーでもサーチとゲートが入るため施設の修復や封印をしやすいのも特徴。 デッキ名 ダークアリスメイン闇単デッキ Rダークアリス(4速 闇 コスト30) SRダンターグ(3速 闇複 コスト25) UC牛魔王 (2速 闇複 コスト15) Cテスカトリポカ (3速 闇 コスト10) Cナイトメア (1速 闇 コスト10) LV1:クイックドライブ LV2:シーリング(キュアオール) LV3:リターンゲート それなりのパズル要素をいれたダークアリスメイン制圧闇単。不死客将のWアルカナ持ちのナイトメア、Wシールドの牛魔王など足の遅さが目立つが、アルカナの運用はクイックドライブを使ってもいい。効果中アルカナスキルが使えないが、LV1ならゲートから出て、アルカナ上へ乗る前に効果が切れるので問題ない。4速韋駄天神族との相性が非常によい。逆に言えば人獣、海種などが極端に弱くなる。 ノエル、チャシャ猫、極楽蝶などがデッキにいたら罠を機軸に制圧専念すること。 デッキ名 ダークアリスメイン女性単デッキ Rダークアリス(4速 闇 コスト30) SRバルバリシア(4速 雷複 コスト25) R九尾の狐 (3速 光散 コスト15) UCフェアリー (4速 光 コスト10) Cダークエルフ (3速 闇 コスト10) LV1:アウェイク LV2:シーリング LV3:リターンゲート(キュアオール) 番外編。見てのとおり女性で固めてしまいました。後悔はない。 しかし、戦闘だけ見ると人獣以外にはそれなりに戦える・・・気がする 女性単は男のロマン。異論は認めない このデッキへの対抗策 ダークアリスだけではなく壁使い魔全体にいえるのは、「防御低下系」の特殊に弱いこと、また壁の回りのとりまきが死んだらただの壁になることが多い。 事実、コスト30でATK65単攻・特殊技もダメージに直接関与しないダークアリスは、魔種という種族を考慮しなくても火力不足であることは明白。 ダークアリスは4速と逃げ足が速いが、ゲートやリペアなどのスキルがあるわけでもない。余裕があればゲートを狙っておくだけでだいぶ違う。 神族使いならダークアリスに苦戦を強いられる。同じ速度で異様な硬さ。挙句には範囲縮小と分が悪い部分が多い。 生憎、神族にはゲート持ちが多いので上記のようなこまめなゲート封鎖をしてみるといいだろう。 もちろんダークアリスを落とすことができれば大きな差をつけることが可能。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ダリス、ジャバウォック、ベリアル、九尾、フェアリー主雷 でそれなりに勝てた。バルバリ持ってないからジャバウォックで代用。 九尾は確殺要員。 開幕突破後基本的に神族と似た動きで相手のゲート近くで戦う。 制圧の後はゲートに相手を連れてって、ゲート封印しながらジャバウォックを超絶強化。 結構やって七割位勝率取れたかな つかベリアル強い。ダリスがもっと固くなる -- (名無しさん) 2010-03-26 07 51 43 ダリス・天狗・サキュバス・桜花・フェアリー・ジャンヌ・主雷の組み合わせでやってるけど、決定打がないのがネックになりつつあります -- (名無しさん) 2010-03-30 07 47 02 今は称号9で称号6あたりからダリス型やってますデッキはダリス バルバリ フェアリー 天狗 ジャンヌ 主片手ピア光です 属性バランスはまぁまぁかと勝率は6割前後ですかね -- (名無しさん) 2010-04-02 17 39 04 客将に野生語りのガラクとか面白いと思った 闇多ぎみだが、複数65,75にできるのは、いいと思う なんでガラクさん闇なんすか… -- (名無しさん) 2010-08-19 17 25 09 ダリス・バルバリ・九尾・フェアリー・アフロ・光ピアで女単やってる 九尾をサキュorリリスにしようかと妄想中(※持ってない) -- (名無しさん) 2010-09-17 03 14 59 客将ラムウとか駄目かな? バルバリで事足りるけど、こっちはこっちで回転率のいいLv制範囲ダメ持ちだし -- (名無しさん) 2011-02-06 03 41 14 やっぱり5枚韋駄天戦闘型が一番バランスが良くて良いかもだね 難点としては今神族が少ないので闇40はやっぱり重いことかな、モーグリをアフロにするのは検討の価値があるかも -- (名無しさん) 2011-05-03 21 56 14 コスト20枠にペイルブレイズ入れてみるのはどうですかね? きゅうきと組ませたら強いと思うのですが。 -- (名無しさん) 2011-06-14 19 02 29 単スマならきゅうきいらんかと。ダリスという壁を活かすならイフリート ダリス、ティアマト、ペイル、フェアリーとかなら…… -- (名無しさん) 2011-06-14 22 47 56 ダリス、キュベレー、レナス、アフロディーテ、エルフは結構勝率いい。でも海来たら辛い。 -- (名無しさん) 2011-12-31 19 07 23 名前 コメント すべてのコメントを見る